Básquetbol Características
del Juego El básquetbol se
juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno sobre una superficie
rectangular, plana, dura y libre de obstáculos. El objetivo del juego es el de introducir
una pelota en el cesto de su oponente dentro de un limite de 24 segundos y
evitar que el otro equipo obtenga la posesión de la pelota o anote puntos. Existen
áreas de lanzamiento de dos y tres puntos. Además de tiros libres de un punto. La
pelota se lleva al campo contrario mediante pases o haciéndolo rebotar en el
suelo mientras se avanza con él. El cesto que un equipo ataca, es el cesto del oponente y el
cesto que ese equipo defiende, es su propio cesto. La pelota puede ser pasada,
lanzada, ligeramente golpeada, echada a rodar o llevada en drible en cualquier dirección,
sujeto a las restricciones establecidas como reglas. El equipo que haya anotado
la mayor cantidad de puntos al finalizar el tiempo de juego, del cuarto
periodo, o si es becario, cualquier periodo adicional, debe ser el ganador del
juego. Número de
jugadores y jueces Cada equipo debe consistir de: ·
No más de diez jugadores habilitados para jugar; ·
No más de doce jugadores habilitados para jugar torneos en los cuales
el equipo debe jugar más de tres partidos. ·
Un entrenador y, si el equipo lo decide o desea, un asistente del
entrenador. Ambos son los únicos que pueden comunicarse con la mesa durante el
juego para obtener información estadística y sólo uno puede solicitar tiempo
muerto computable y estar de pie durante el partido: ·
Un capitán, quien debe ser uno de los jugadores habilitados para jugar,
es el representante del equipo en la cancha. Este puede dirigirse a los jueces
y actuar como entrenador en ciertos casos; y/o ·
Un máximo de cinco auxiliares de equipo con responsabilidades
especiales. Las autoridades arbitrales son un primer juez y un
segundo juez. Deben ser asistidos por los oficiales de mesa y por un comisionado,
si esta presente. Los oficiales de mesa son el apuntador, el asistente del
apuntador, el cronometrista y el operador de 24
segundos. En adición, la apropiada entidad FIBA, como Reglas bAsicas
Tiempo de juego El juego consta de
cuatro periodos de diez minutos. Hay intervalos de dos minutos entre el primero
y segundo periodo y entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada periodo
suplementario. El intervalo del medio o mitad será de quince minutos. Si el
puntaje es empatado al finalizar el cuarto periodo, el partido debe continuar
con un periodo suplementario de cinco minutos o con los periodos suplementarios
de cónico minutos que sean necesarios para desempatar. Estado de la pelota La pelota puede estar
viva o muerta. Posición de un jugador y un juez: La posición de un jugador se determina por el
lugar en donde él esta tocando el piso. Cuando el esta en el aire por haber
saltado, el mantiene la misma posición que tenia cuando estaba en el piso. Esto
incluye las líneas demarcatorias, la línea central, la línea de tres puntos, la
línea de tiro libre y las líneas que delimitan las áreas restrictivas. La posición de un juez se determina de la
misma manera que la de un jugador. Cuando la pelota toca a un juez es lo mismo
que si tocara el piso donde el esta. Un salto tiene lugar cuando uno de los jueces arroja
la pelota al aire entre dos jugadores oponentes en cualquiera de los círculos
en la cancha. Una pelota retenida será sancionada, esto es, cuando uno
o mas jugadores de equipos oponentes tienen una o ambas manos firmemente sobre
la pelota de manera que ninguno pueda obtenerla in incurrir en rudeza excesiva. Tiempo computable es una detención del partido
solicitada por el entrenador o el asistente del entrenador de un equipo.
Cada tiempo muerto durara un minuto. Un tiempo muerto computable debe ser
concedido a cada equipo durante cada uno de los primeros tres periodos, dos
tiempos muertos durante el cuarto periodo y un tiempo computable durante cada
periodo suplementario. Un periodo, periodo suplementario o el
partido debe finalizar cuando la señal del cronometro del partido suena indicando el final
del tiempo de juego. Una violación es una infracción a las
reglas. Cuando se determina una violación, los jueces en cada caso deberán
considerar y pesar ciertos principios. R6 Un jugador esta fuera de la cancha cuando cualquier parte de
su cuerpo esta en contacto con el piso o cualquier objeto, pero no un jugador,
en, sobre o fuera de las líneas demarcatorias. La pelota esta fuera de la cancha cuando toca: ·
Un jugador o cualquier otra persona que esta fuera de la cancha. ·
El piso o cualquier otro objeto sobre, arriba o fuera de las líneas
demarcatorias. ·
Los soportes del tablero o la parte de atrás del tablero o cualquier
objeto arriba y/o detrás del tablero. Acciones de
juego En el baloncesto la pelota se juega con la(s)
mano(s) solamente. Caminar con la pelota, golpear deliberadamente o bloquearla con
cualquier parte de la pierna o golpearla con el puño es una violación. Tocar la
pelota con el pie o la pierna accidentalmente no es una violación. El acto de lanzamiento comienza cuando un
jugador inicia un movimiento normal previo a desprenderse de la pelota y a juicio
de uno de los jueces, el ha intentado convertir un gol. Lanzando, clavando o
palmoteando la pelota hacia el cesto del oponente. Un gol se convierte cuando una pelota viva entra al
cesto por arriba y permanece dentro de él o lo atraviesa. La pelota se
considera dentro del cesto cuando una pequeña parte de ésta se encuentra dentro
del aro y abajo del nivel de la parte superior del mismo. Un gol se acredita a favor del equipo
que ataca al cesto al cual se anoto el tiro de la siguiente manera
(complementar al final con área e implementos de juego): ·
Un gol de tiro libre se anota un punto. ·
Un gol de cancha se anota dos puntos. ·
Un gol desde el área de tres puntos se anota tres puntos. Un drible comienza cuando un jugador,
que ha obtenido el control de una pelota viva en la cancha la impulsa lanzándola,
golpeándola, haciéndola rodar o driblea sobre el piso y la vuelve a tocar antes
que sea tocada por otro jugador. Un drible finaliza cuando un jugador
toca la pelota con ambas manos simultáneamente, o permite que descanse en una o
ambas manos. Desplazarse es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en
cualquier dirección mientras controla una pelota viva en la cancha, mas allá de
los límites previstos en este articulo. Un pívot es cuando un jugador que tiene el control de la
pelota viva en la cancha da un paso o más de un paso en cualquier dirección con
el mismo pie, mientras el otro pie, llamado pie pívot, se mantiene en su punto
de contacto con el piso. Un jugador no debe permanecer en el área
restrictiva de su equipo esta en control de una pelota viva en la cancha y el
reloj del partido esta funcionando. Un jugador que controla una pelota viva en la
cancha es estrechamente marcado cuando un oponente esta en una posición de marcarlo
activamente, a una distancia de no mas de un metro. Un jugador estrechamente marcado tendrá que pasar, lanzar o
driblear la pelota dentro de cinco segundos. Cuando un jugador obtiene el control de una
pelota viva en zona de defensa, su equipo dentro de los ocho segundos, debe hacer
que la pelota pase a su zona de ataque. Siempre que un jugador obtenga el control de
una pelota viva en la cancha, su equipo debe efectuar un lanzamiento al cesto, para
convertir un gol, dentro de veinticuatro segundos. Un lanzamiento de campo al cesto es cuando la pelota es
sostenida en la(s) mano(s) y luego es lanzada al aire hacia el cesto del equipo
oponente. Palmotear es cuando la pelota es dirigida la(s) mano(s)
hacia el cesto del equipo oponente. Clavar es cuando la pelota es introducida o tratada
hacia abajo, dentro del cesto del equipo oponente con una o ambas manos. Palmotear y clavar la pelota son considerados como un
lanzamiento de campo al cesto. Interferencia con el gol ocurre durante un
intento de lanzamiento de campo cuando: ·
Un jugador toca la pelota cuando esta en su trayectoria descendente y
completamente sobre el nivel del aro. ·
Un jugador toque la pelota que esta haya tocado el tablero y este
completamente arriba del nivel del aro. Estas restricciones
se aplican solo hasta que la pelota no tiene ninguna posibilidad de ingresar
directamente al cesto o después que la pelota haya tocado el aro. Interferencia con la pelota ocurre durante un intento
de lanzamiento de campo cuando un jugador: ·
Toca el cesto o el tablero mientras la pelota esta en contacto con el
aro. ·
Pasa su mano a y través del cesto por abajo y toca la pelota. ·
Defensivo que cause que el tablero o el aro vibren, que a juicio de
uno de los jueces evite que la pelota lanzada entre al cesto. En un juego de baloncesto en donde diez
jugadores se mueven velozmente en un espacio limitado, el contacto personal no
puede ser evitado. Un foul es una infracción a las reglas que involucra un
contacto personal con un oponente y/o conducta antideportiva. Un foul personal es la acción de un
jugador que involucra un contacto ilegal con un oponente, ya sea que la pelota
este viva o muerta. Un jugador no debe agarrar, bloquear,
empujar, cargar, hacer zancadilla, impedir el progreso de un movimiento de un
oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o
pie, ni inclinar su cuerpo en posición “anormal” (fuera de su cilindro), ni
debe producir cualquier rudeza o jugada violenta. Bloquear es el contacto personal ilegal que impide el
desplazamiento de un oponente con o sin la pelota. Cargar es el contacto personal, con o sin pelota,
empujando o moviéndose hacia el torso de un oponente. Marcar desde atrás ilegalmente es un contacto personal
contra un oponente por un jugador defensivo detrás de el. Agarrar es el contacto personal con un oponente que
impide su libertad de movimiento. Cortina ilegal es el intento ilegal de
detener o evitar que un oponente, que no tiene el control de la pelota, logre
una posición deseada sobre el campo de juego. Uso ilegal de las manos ocurre cuando un jugador
defensor esta en posición de marcar y su(s) mano(s) se colocan y se mantiene en
contacto con un jugador oponente con o sin la pelota e impide su
desplazamiento. Empujar es el contacto con cualquier parte del cuerpo
que sucede cuando un jugador utiliza su fuerza y mueve o intenta mover a su oponente
que tiene o no control de la pelota. Penalidad un foul personal debe ser
cargado contra el ofensor en todos los casos. Un foul técnico de jugador son todos los fouls de
jugador que no involucran contacto con un oponente. El
principio de cilindro es definido como el espacio dentro de un cilindro
imaginario ocupado por un jugador en el piso.
Fuente: Reglamento
oficial de básquetbol www.fibamerica.com La posición legal de defensa la ha establecido
inicialmente un defensa cuando: ·
El esta enfrentando a su oponente, y ·
El tiene ambos pies en el piso. La posición legal defensiva se extiende verticalmente
sobre él (cilindro) desde el piso hasta
el techo. Cortinando sucede cuando un jugador intenta
demorar o evitar que un oponente que no tiene el control de la pelta, obtenga
una posición deseada en la cancha. Cortinar legalmente es cuando un jugador
que esta cortinando a un oponente: ·
Está detenido (dentro de su cilindro) cuando el contacto ocurre. ·
Tiene ambos pies cuando el contacto ocurre. Cortinar ilegalmente es cuando un jugador que
esta cortinando a un oponente: ·
Se esta moviendo cuando el contacto ocurre. ·
No dio la distancia suficiente al hacer la cortina fuera del campo de visión
de un oponente estacionado, cuando el contacto ocurre. ·
No respete los elementos de tiempo y distancia con el oponente en movimiento
cuando el contacto ocurre. Un tiro libre es una oportunidad que
y tiene un jugador de convertir un punto, sin oposición, desde una posición
detrás de la línea de tiro libre y dentro del semicírculo. Un máximo de cinco jugadores (tres defensores y
dos atacantes) pueden ocupar los espacios a lo largo del área restrictiva que
son considerados como de un metro de profundidad. A destacar Reglas de conducta La apropiada conducción del juego requiere
la total y leal cooperación de los miembros de ambos equipos (jugadores,
sustitutos, entrenadores, asistente de entrenadores y auxiliares de equipo) con
los jueces oficiales de mesa y comisionado. Cada equipo deberá hacer todo lo
posible para lograr la victoria, pero deben hacerlo con nobleza y dentro del espíritu
deportivo y el juego limpio. NBA o National Basketball Association
Fuente: http//:www.nba.com Área e
implementos de juego Cancha y tableros de juego Medidas |