Básquetbol

 

Características del Juego

 

El básquetbol se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno sobre una superficie rectangular, plana, dura y libre de obstáculos. El objetivo del juego es el de introducir una pelota en el cesto de su oponente dentro de un limite de 24 segundos y evitar que el otro equipo obtenga la posesión de la pelota o anote puntos. Existen áreas de lanzamiento de dos y tres puntos. Además de tiros libres de un punto. La pelota se lleva al campo contrario mediante pases o haciéndolo rebotar en el suelo mientras se avanza con él. El cesto que un  equipo ataca, es el cesto del oponente y el cesto que ese equipo defiende, es su propio cesto. La pelota puede ser pasada, lanzada, ligeramente golpeada, echada a rodar o llevada en drible en cualquier dirección, sujeto a las restricciones establecidas como reglas. El equipo que haya anotado la mayor cantidad de puntos al finalizar el tiempo de juego, del cuarto periodo, o si es becario, cualquier periodo adicional, debe ser el ganador del juego.

 

Número de jugadores y jueces

 

Cada equipo debe consistir de:

·         No más de diez jugadores habilitados para jugar;

·         No más de doce jugadores habilitados para jugar torneos en los cuales el equipo debe jugar más de tres partidos.

·         Un entrenador y, si el equipo lo decide o desea, un asistente del entrenador. Ambos son los únicos que pueden comunicarse con la mesa durante el juego para obtener información estadística y sólo uno puede solicitar tiempo muerto computable y estar de pie durante el partido:

·         Un capitán, quien debe ser uno de los jugadores habilitados para jugar, es el representante del equipo en la cancha. Este puede dirigirse a los jueces y actuar como entrenador en ciertos casos; y/o

·         Un máximo de cinco auxiliares de equipo con responsabilidades especiales.

Las autoridades arbitrales son un primer juez y un segundo juez. Deben ser asistidos por los oficiales de mesa y por un comisionado, si esta presente. Los oficiales de mesa son el apuntador, el asistente del apuntador, el cronometrista y el operador de 24 segundos. En adición, la apropiada entidad FIBA, como la Comisión de Zona o la Federación Nacional, tienen autoridad para aplicar el sistema de tres árbitros, que es, un juez y dos árbitros.

 

Reglas bAsicas

 

Tiempo de juego

El juego consta de cuatro periodos de diez minutos. Hay intervalos de dos minutos entre el primero y segundo periodo y entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada periodo suplementario. El intervalo del medio o mitad será de quince minutos. Si el puntaje es empatado al finalizar el cuarto periodo, el partido debe continuar con un periodo suplementario de cinco minutos o con los periodos suplementarios de cónico minutos que sean necesarios para desempatar.

 

Estado de la pelota

La pelota puede estar viva o muerta.

 

Posición de un jugador y un juez:

La posición de un jugador se determina por el lugar en donde él esta tocando el piso. Cuando el esta en el aire por haber saltado, el mantiene la misma posición que tenia cuando estaba en el piso. Esto incluye las líneas demarcatorias, la línea central, la línea de tres puntos, la línea de tiro libre y las líneas que delimitan las áreas restrictivas.

 

La posición de un juez se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando la pelota toca a un juez es lo mismo que si tocara el piso donde el esta.

 

Un salto tiene lugar cuando uno de los jueces arroja la pelota al aire entre dos jugadores oponentes en cualquiera de los círculos en la cancha.

Una pelota retenida será sancionada, esto es, cuando uno o mas jugadores de equipos oponentes tienen una o ambas manos firmemente sobre la pelota de manera que ninguno pueda obtenerla in incurrir en rudeza excesiva.

 

Tiempo computable es una detención  del partido  solicitada por el entrenador o el asistente del entrenador de un equipo. Cada tiempo muerto durara un minuto. Un tiempo muerto computable debe ser concedido a cada equipo durante cada uno de los primeros tres periodos, dos tiempos muertos durante el cuarto periodo y un tiempo computable durante cada periodo suplementario.

 

Un periodo, periodo suplementario o el partido debe finalizar cuando la señal del cronometro del partido suena indicando el final del tiempo de juego.

 

Una violación es una infracción a las reglas. Cuando se determina una violación, los jueces en cada caso deberán considerar y pesar ciertos principios. R6

 

Un jugador esta fuera de la cancha cuando cualquier parte de su cuerpo esta en contacto con el piso o cualquier objeto, pero no un jugador, en, sobre o fuera de las líneas demarcatorias.

 

La pelota esta fuera de la cancha cuando toca:

·         Un jugador o cualquier otra persona que esta fuera de la cancha.

·         El piso o cualquier otro objeto sobre, arriba o fuera de las líneas demarcatorias.

·         Los soportes del tablero o la parte de atrás del tablero o cualquier objeto arriba y/o detrás del tablero.

 

Acciones de juego

 

En el baloncesto la pelota se juega con la(s) mano(s) solamente. Caminar con la pelota, golpear deliberadamente o bloquearla con cualquier parte de la pierna o golpearla con el puño es una violación. Tocar la pelota con el pie o la pierna accidentalmente no es una violación.

 

El acto de lanzamiento comienza cuando un jugador inicia un movimiento normal previo a desprenderse de la pelota y a juicio de uno de los jueces, el ha intentado convertir un gol. Lanzando, clavando o palmoteando la pelota hacia el cesto del oponente.

 

Un gol se convierte cuando una pelota viva entra al cesto por arriba y permanece dentro de él o lo atraviesa.

La pelota se considera dentro del cesto cuando una pequeña parte de ésta se encuentra dentro del aro y abajo del nivel de la parte superior del mismo.

 

Un gol se acredita a favor del equipo que ataca al cesto al cual se anoto el tiro de la siguiente manera (complementar al final con área e implementos de juego):

·         Un gol de tiro libre se anota un punto.

·         Un gol de cancha se anota dos puntos.

·         Un gol desde el área de tres puntos se anota tres puntos.

 

Un drible comienza cuando un jugador, que ha obtenido el control de una pelota viva en la cancha la impulsa lanzándola, golpeándola, haciéndola rodar o driblea sobre el piso y la vuelve a tocar antes que sea tocada por otro jugador.

 

Un drible finaliza cuando un jugador toca la pelota con ambas manos simultáneamente, o permite que descanse en una o ambas manos.

 

Desplazarse es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras controla una pelota viva en la cancha, mas allá de los límites previstos en este articulo.

Un pívot es cuando un jugador que tiene el control de la pelota viva en la cancha da un paso o más de un paso en cualquier dirección con el mismo pie, mientras el otro pie, llamado pie pívot, se mantiene en su punto de contacto con el piso.

 

Un jugador no debe permanecer en el área restrictiva de su equipo esta en control de una pelota viva en la cancha y el reloj del partido esta funcionando.

 

Un jugador que controla una pelota viva en la cancha es estrechamente marcado cuando un oponente esta en una posición de marcarlo activamente, a una distancia de no mas de un metro.

 

Un jugador estrechamente marcado tendrá que pasar, lanzar o driblear la pelota dentro de cinco segundos.

 

Cuando un jugador obtiene el control de una pelota viva en zona de defensa, su equipo dentro de los ocho segundos, debe hacer que la pelota pase a su zona de ataque.

 

Siempre que un jugador obtenga el control de una pelota viva en la cancha, su equipo debe efectuar un lanzamiento al cesto, para convertir un gol, dentro de veinticuatro segundos.

 

Un lanzamiento de campo al cesto es cuando la pelota es sostenida en la(s) mano(s) y luego es lanzada al aire hacia el cesto del equipo oponente.

 

Palmotear es cuando la pelota es dirigida la(s) mano(s) hacia el cesto del equipo oponente.

 

Clavar es cuando la pelota es introducida o tratada hacia abajo, dentro del cesto del equipo oponente con una o ambas manos.

 

Palmotear y clavar la pelota son considerados como un lanzamiento de campo al cesto.

 

Interferencia con el gol ocurre durante un intento de lanzamiento de campo cuando:

·         Un jugador toca la pelota cuando esta en su trayectoria descendente y completamente sobre el nivel del aro.

·         Un jugador toque la pelota que esta haya tocado el tablero y este completamente arriba del nivel del aro.

Estas restricciones se aplican solo hasta que la pelota no tiene ninguna posibilidad de ingresar directamente al cesto o después que la pelota haya tocado el aro.

 

Interferencia con la pelota ocurre durante un intento de lanzamiento de campo cuando un jugador:

·         Toca el cesto o el tablero mientras la pelota esta en contacto con el aro.

·         Pasa su mano a y través del cesto por abajo y toca la pelota.

·         Defensivo que cause que el tablero o el aro vibren, que a juicio de uno de los jueces evite que la pelota lanzada entre al cesto.

 

En un juego de baloncesto en donde diez jugadores se mueven velozmente en un espacio limitado, el contacto personal no puede ser evitado.

 

Un foul es una infracción a las reglas que involucra un contacto personal con un oponente y/o conducta antideportiva.

 

Un foul personal es la acción de un jugador que involucra un contacto ilegal con un oponente, ya sea que la pelota este viva o muerta.

 

Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, hacer zancadilla, impedir el progreso de un movimiento de un oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o pie, ni inclinar su cuerpo en posición “anormal” (fuera de su cilindro), ni debe producir cualquier rudeza o jugada violenta.

 

Bloquear es el contacto personal ilegal que impide el desplazamiento de un oponente con o sin la pelota.

 

Cargar es el contacto personal, con o sin pelota, empujando o moviéndose hacia el torso de un oponente.

 

Marcar desde atrás ilegalmente es un contacto personal contra un oponente por un jugador defensivo detrás de el.

 

Agarrar es el contacto personal con un oponente que impide su libertad de movimiento.

 

Cortina ilegal es el intento ilegal de detener o evitar que un oponente, que no tiene el control de la pelota, logre una posición deseada sobre el campo de juego.

 

Uso ilegal de las manos ocurre cuando un jugador defensor esta en posición de marcar y su(s) mano(s) se colocan y se mantiene en contacto con un jugador oponente con o sin la pelota e impide su desplazamiento.

 

Empujar es el contacto con cualquier parte del cuerpo que sucede cuando un jugador utiliza su fuerza y mueve o intenta mover a su oponente que tiene o no control de la pelota.

 

Penalidad un foul personal debe ser cargado contra el ofensor en todos los casos.

 

Un foul técnico de jugador son todos los fouls de jugador que no involucran contacto con un oponente.

 

El principio de cilindro es definido como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el piso.

Fuente: Reglamento oficial de básquetbol www.fibamerica.com

 

La posición legal de defensa la ha establecido inicialmente un defensa cuando:

·         El esta enfrentando a su oponente, y

·         El tiene ambos pies en el piso.

 

La posición legal defensiva se extiende verticalmente sobre él (cilindro) desde el piso  hasta el techo.

 

Cortinando sucede cuando un jugador intenta demorar o evitar que un oponente que no tiene el control de la pelta, obtenga una posición deseada en la cancha.

 

Cortinar legalmente es cuando un jugador que esta cortinando a un oponente:

·         Está detenido (dentro de su cilindro) cuando el contacto ocurre.

·         Tiene ambos pies cuando el contacto ocurre.

 

Cortinar ilegalmente es cuando un jugador que esta cortinando a un oponente:

·         Se esta moviendo cuando el contacto ocurre.

·         No dio la distancia suficiente al hacer la cortina fuera del campo de visión de un oponente estacionado, cuando el contacto ocurre.

·         No respete los elementos de tiempo y distancia con el oponente en movimiento cuando el contacto ocurre.

 

Un tiro libre es una oportunidad que y tiene un jugador de convertir un punto, sin oposición, desde una posición detrás de la línea de tiro libre y dentro del semicírculo.

 

Un máximo de cinco jugadores (tres defensores y dos atacantes) pueden ocupar los espacios a lo largo del área restrictiva que son considerados como de un metro de profundidad.

 

A destacar

 

Reglas de conducta

La apropiada conducción del juego requiere la total y leal cooperación de los miembros de ambos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, asistente de entrenadores y auxiliares de equipo) con los jueces oficiales de mesa y comisionado.

Cada equipo deberá hacer todo lo posible para lograr la victoria, pero deben hacerlo con nobleza y dentro del espíritu deportivo y el juego limpio.

 

NBA o National Basketball Association

La NBA o National Basketball Association es la liga profesional de baloncesto de Estados Unidos de América. La mayoría de los mejores jugadores del mundo juegan en la NBA y, gracias a ello, se la considera, con gran diferencia, la mejor liga de baloncesto del mundo. La NBA se fundó en Nueva York el 6 de junio de 1946 como la Basketball Association of America. Adoptó el nombre actual en 1949, tras la unión de varios clubes de la desaparecida National Basketball League. Las reglas de la NBA son distintas a las del basketball de la FIBA. A continuación se mostrara una tabla comparativa entre las reglas más importantes de la NBA y las de la FIBA.

 

Tabla comparativa

NBA

FIBA

Tamaño de la cancha

94' x 50'

28m x 15m

Línea de tres puntos

23'9"

20'7"

Zona Pintada (Llave)

16' x 19'
Rectángulo

12' - 19'8"
Trapecio

Regulación

4-12 minutos
por período

4-10 minutos
por período

Períodos de Tiempo Suplementario

5 minutos

5 minutos

Períodos de tiempo entre los siguientes periodos 1ro/2do y 3ero /4to

2:10

15 minutos de medio tiempo, 2 minutos entre 1° /2° y 3°/4° cuarto

Número de tiempos muertos permitidos por partido

6

2 por mitad

Número de tiempos muertos permitidos por tiempo suplementario

3

1

Número de tiempos muertos permitidos - 4to período

3

2

Número de tiempos muertos permitidos - últimos dos minutos

2

No existe una
regla

Tiempos muertos deben ser solicitados por

Jugador/Entrenador
en el partido

Entrenador

Duración de tiempos muertos

1:40

1:00

Tiempos muertos de 20 segundos

1 por
mitad

No hay

Reloj de lanzamiento

24 segundos

24 segundos

Reajuste del reloj de lanzamiento

Balón toca
el aro

Balón toca el aro

Duración del medio-tiempo

15 minutos

10/15 minutos

Faltas personales permitidas por partido

6

5

Lanzamiento libre por faltas (regulación)

5ta falta de
equipo o 2da
en los últimos
dos minutos

4ta falta de equipo por período

Lanzamiento libre por faltas (tiempo suplementario)

4ta falta de equipo o 2da en los últimos dos minutos

Faltas cometidas en TS son consideradas como si fuera el 4to período

Número de tiros libres debido a falta técnica (al banco)

1

1 más posesión del balón para el equipo contrario

Número de faltas técnicas por expulsión

2

3

Posesión del balón después que se cobra falta técnica

Equipo en control cuando se cobró la falta

Equipo del lanzador

Segundos para intentar un lanzamiento libre

10

5

Restricciones en la defensa

Se permite defensa en zona pero con ciertas restricciones

Ninguna

Supervisión de violación - de los 5 segundos

No

Sustitución entre lanzamientos libres

No

Tiempo permitido para reemplazar a jugadores expulsados

30 segundos

1 minuto

Tiempo permitido para avanzar el balón

8 segundos

8 segundos

La interferencia con el balón caduca cuando el balón toca el aro

No

Los entrenadores pueden avanzar hasta

28' desde la línea del fondo

5m desde la línea de la mitad del campo

Fuente: http//:www.nba.com

 

 

Área e implementos de juego

 

Cancha y tableros de juego

Medidas

                                                                          

  Recopilación por Portaldeportivo.cl

 

El campo de juego debe ser rectangular y de una superficie plana, dura y libre de obstáculos.

Las líneas deben ser trazadas con el mismo o preferentemente blanco de 5 cm. de ancho y perfectamente visibles. Las líneas finales (lados más cortos de la cancha) y las líneas laterales (lados más largos de la cancha) no forman parte del juego.

El campo de juego debe estar a lo menos 2 mts de cualquier obstáculo incluyendo el banco de los equipos.

 

La pelota

La pelota debe ser esférica y de color anaranjado aprobado y debe tener los ocho paneles con la figura tradicional y los canales negros.

La superficie exterior debe ser de cuero, goma o material sintético.

Se debe inflar con una presión tal que al dejarla caer al piso desde una altura de 1,80 mts, rebote hasta una altura de no menos de 1,20 mts y no más de 1,40 mts.

El ancho de los canales de la pelota no debe exceder los 0,635 cm.

La pelota no debe ser menor a 74,9 cm. ni mayor de 78 cm. de circunferencia y no debe pesar menos de 567grs y no más de 650grs.

 

Fuente: http//:www.spalding.com

Equipo y uniforme

El jugador de básquetbol debe utilizar básicamente camisetas y shorts para un mejor desempeño en el juego, además de zapatillas especiales las cuales dan mayor seguridad en el desenvolvimiento en la cancha. Está permitido del uso de muñequeras, rodilleras, protectores de nariz, vinchas y anteojos siempre que no pongan en riesgo la integridad física de los jugadores.

 

 

Fuente: http://ankasport.com, http//:www.cpsc.gov

 

Otros implementos

Entre otros implementos tenemos:

·         Reloj de partido (para el control del tiempo del partido).

·         Cronometro, para los tiempos muertos.

·         Dispositivo de 24 segundos, para el tiempo de lanzamiento.

·         Señales sonoras, para avisar del final de los tiempos, solicitud de tiempos, etc.

·         Tablero de puntaje para la información de anotaciones por equipo, entre otras funciones.

 

 

 

Tablero

 

Fuente: http//:www.didsa.com

 

Dispositivo de tiempo

Fuente: http://www.planetabasketball.com

fuentes

Reglamento oficial de básquetbol, Confederación panamericana de baloncesto.

http://www.ceat.cl 

http://es.wikipedia.org

http://www.nba.com

http//:www.spalding.com

http//:www.didsa.com

http://www.planetabasketball.com

 

 

Más información

www.febachile.cl
Federación de Básquetbol de Chile

www.fiba.com
International Basketball Federation

www.nba.com  

National Basketball Association