Fútbol

 

Características del Juego

 

El fútbol es un deporte jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta en una cancha rectangular de superficie natural o artificial y en la cual la longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta En cada extremo del terreno de juego (líneas de meta) existirá un área de mata en la cual habrá una meta o arco consistente en dos postes verticales unidos por una barra horizontal (travesaño).

El objetivo del juego es introducir una pelota (gol), en al arco o meta del oponente y evitar que este anote de la misma forma. El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate. Si la competencia o torneo lo exige se puede definir un ganador de acuerdo a otros parámetros como tiempos suplementarios, penales, goles marcados, etc.

 

Número de jugadores y jueces

 

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno y en los cuales uno jugará como guardameta. Un equipo puede conformarse además por los jugadores sustitutos o reservas que no superaran los 6 (partidos nacionales) y (otras competiciones).

El número de personas autorizadas a estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición. En general, siempre está el entrenador, un paramédico, un preparador físico y un utilero. Únicamente una persona a la vez, podrá estar de pie dando instrucciones y debe luego volver a su posición en el área técnica.

El cuerpo arbitral esta compuesto por:

·         Un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

·         Dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro,

·         Un cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de una competición y reemplazará a cualquiera de los árbitros en caso de que uno de éstos no esté en condiciones de seguir actuando.

 

Reglas básicas

 

Posiciones y sistemas de juego

El guardameta es el único jugador que tiene una posición específica. El resto de los jugadores denominados de campo, ocupan posiciones flexibles, las cuales sirven para ordenar la formación y distribución del equipo.

 

A grandes rasgos se identifican tres categorías principales de jugadores: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensores ubicados cerca de su portería e intentan frenar a los delanteros rivales; y los mediocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir mediocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación que se denomina sistema de juego (por ejemplo puede haber cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros; o tres defensores, cuatro mediocampistas y tres delanteros), y la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensores creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que le manera inversa generará un juego más lento y trabado. Mientras que los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama sistema de juego, y éste, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.

 

Ejemplos de sistemas de juego

Por Portaldeportivo.cl

Comienzo del juego

Al comienzo del primer tiempo del partido se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

 

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. El equipo que no efectuó el saque de salida en el primer tiempo lo hará en el segundo tiempo.

 

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

·         al comienzo del partido

·         tras haber marcado un gol

·         al comienzo del segundo tiempo del partido

·         al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

 

Tiempos de juego

El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.

 

El medio tiempo es el descanso para los jugadores. Este no debe exceder los quince minutos.

 

Un periodo debe prolongarse para recuperar tiempo perdido por:

·         sustituciones

·         evaluación de la lesión de jugadores

·         transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego

·         para ser atendidos

·         pérdida de tiempo

·         cualquier otro motivo

La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.

 

En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal.

 

Un partido suspendido se volverá a jugar definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

Acciones de juego

 

Estado de la pelota

El balón estará fuera del juego cuando:

·         ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire

·         el juego ha sido detenido por el árbitro

 

El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:

·         rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego

·         rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

 

Gol y resultado final

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya violado alguna regla previamente.

 

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador.

 

Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.

 

Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board.

·         Regla de goles marcados fuera de casa

·         Tiempo suplementario

·         Tiros desde el punto penal

 

Tiros libres y penal

Los tiros libres son directos e indirectos

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

 

Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

1.     dar o intentar dar una patada a un adversario

2.     poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

3.     saltar sobre un adversario

4.     cargar contra un adversario

5.     golpear o intentar golpear a un adversario

6.     empujar a un adversario

 

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:

1.     hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón

2.     sujetar a un adversario

3.     escupir a un adversario

4.     tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

 

El tiro libre directo si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol; y si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

 

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:

·         tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos

·         vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

·         toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

·         toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

 

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:

·         juega de forma peligrosa

·         obstaculiza el avance de un adversario

·         impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos

·         comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

 

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas antes dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.

 

Al ejecutarse un penal el guardameta deberá permanecer sobre la línea de meta hasta que el balón esté en juego y los jugadores a excepción de quien ejecuta el penal deben situarse a un mínimo de 9,15 metros del  punto penal.

 

Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.

 

El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido final.

 

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:

·         ser culpable de conducta antideportiva

·         desaprobar con palabras o acciones

·         infringir persistentemente las Reglas de Juego

·         retardar la reanudación del juego

·         no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda

·         entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

·         abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

 

Un jugador sustituto o sustituido será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones:

·         ser culpable de conducta antideportiva

·         desaprobar con palabras o acciones

·         retardar la reanudación del juego

 

Un jugador, sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:

·         ser culpable de juego brusco grave

·         ser culpable de conducta violenta

·         escupir a un adversario o a cualquier otra persona

·         impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad

·         manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)

·         malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal

·         emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena

·         recibir una segunda amonestación en el mismo partido

El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.

 

Posición en el tiro libre

Tiro libre dentro del área penal

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

·         todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón

·         todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego

·         el balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área penal

·         un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de dicha área

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

·         todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta

·         el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento

·         un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción

Tiro libre fuera del área penal

·         todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego

·         el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento

·         el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción

 

Saques

El saque de banda es una forma de reanudar el juego y a través de éste no se no se podrá anotar un gol.

 

Se concederá saque de banda:

·         cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire

·         que se lanzará desde el punto por donde franqueó la línea de banda

·         a los adversarios del jugador que tocó por último el balón

 

El saque de meta es una forma de reanudar el juego y a través de éste se podrá anotar un gol directamente, pero solamente contra el equipo adversario.

 

Se concederá saque de meta cuando:

·         el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

 

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

 

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

 

Se concederá un saque de esquina cuando:

·         el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

 

A destacar

 

Posición de fuera de juego

Por Portaldeportivo.cl

 

Una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.

Un jugador estará en posición de fuera de juego sí: se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario

Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:

·         se encuentra en su propia mitad de campo o

·         está a la misma altura que el penúltimo adversario o

·         está a la misma altura que los dos últimos adversarios

·         está en la misma línea que la pelota o detrás de ella

Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:

·         interfiriendo en el juego o

·         interfiriendo a un adversario o

·         ganando ventaja de dicha posición

No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:

·         un saque de meta o

·         un saque de banda o

·         un saque de esquina

El fútbol es un deporte competitivo y el contacto físico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, es decir, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión.

 

El fútbol femenino

El fútbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el fútbol moderno, principalmente gracias a la orientación machista del deporte. El primer encuentro femenino del cual se tengan registros sucedió en 1895 en Inglaterra. A fines de 1921 el fútbol femenino fue prohibido en Inglaterra, hecho que no le permitió expandirse al resto del mundo. Recién en 1969 el fútbol femenino se volvió a organizar en Inglaterra, motivo por el cual comenzó a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones del fútbol femenino ocurrió en 1972 (casualmente 100 años después del primer encuentro masculino), donde Inglaterra venció a Escocia por 3 a 2[13]. Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse recién en los años 1990: la Copa Mundial Femenina de Fútbol a partir de 1991, y como deporte de los Juegos Olímpicos desde 1996. Según una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 20 millones de jugadoras en el mundo, de las cuales el 80% son niñas o adolescentes

. En promedio, por cada 10 hombres futbolistas, existe una futbolista en el mundo[11].

 

El fútbol playa

 

Fuente: http//:www.concacaf.com

 

Una de las variaciones del fútbol es el fútbol playa. Este similar en la concepción con la que se define al fútbol convencional pero tiene diferencias en la reglamentación. Entre las principales características del fútbol playa están:

·         La superficie del terreno debe ser de arena, la cual estará nivelada, libre de piedra, conchas o cualquier elemento que ponga en riesgo a los jugadores.

·         El terreno de juego será rectangular, y la longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

·         La longitud debe ser entre 5 y 7 metros y la anchura debe ser entre 26 y 28 metros

·         La meta o arco deberá tener una distancia media interior entre los postes de 5,5 metros y la distancia desde el borde inferior del travesaño al suelo será de 2,2 metros.

·         El balón utilizado tendrá una menor presión que el balón del fútbol convencional.

·         El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

·         Dos árbitros controlaran los partidos. También habrá un tercer árbitro.

·         El tiempo es controlado por un cronometrista quien deberá detenerlo y avanzarlo a medida que se detiene y vuelve a reanudarse el juego.

·         El partido durará tres períodos iguales de 12 minutos cada uno y el intervalo entre los períodos durará (tres) minutos.

·         Ganara el equipo que haya anotado más goles. Si hay empate se jugará un tiempo suplementario y si persiste el empate se ejecutaran tiros penales.

El fútbol playa persigue el mismo espíritu de juego limpio y el respeto a las Reglas del juego del fútbol.

 

El fútbol sala

 

Fuente: http//:www.usuarios.lycos.es

 

Otra de las variaciones del fútbol es el fútbol sala. Este similar en la concepción con la que se define al fútbol convencional pero tiene diferencias en la reglamentación. Entre las principales características del fútbol sala están:

·         La superficie de juego deberá ser lisa, estar libre de asperezas y no ser abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sintético, mientras que se deberá evitar el uso de hormigón o alquitrán.

·         El terreno de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.

·         La longitud será de un mínimo de 25 metros y un máximo de 42 metros y la anchura será de un mínimo de 15 metros y un máximo de 25 metros.

·         Para los partidos internacionales la longitud mínima será de 38 metros y un máximo de 42 metros y la anchura será de un mínimo de 18 metros y un máximo de 25 metros.

·         La meta o arco deberá tener una distancia media interior entre los postes de 3 metros y la distancia desde el borde inferior del travesaño al suelo será de 2 metros

·         El balón utilizado puede ser menor en tamaño que el balón del fútbol convencional y además su presión es menor.

·         El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de

·         5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

·         Un árbitro controlara el partido. Habrá un segundo árbitro el que asesorara al primer árbitro. Existirá también un tercer árbitro.

·         El tiempo es controlado por un cronometrador quien deberá detenerlo y avanzarlo a medida que se detiene y vuelve a reanudarse el juego.

·         El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno en los cuales los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto.

·         El intervalo entre los dos períodos no durará más de 15 minutos.

·         Ganara el equipo que haya anotado más goles. Si ambos equipos anotan el mismo número de goles o no marcan el partido terminara en empate.

·         Dependiendo de la competición se podrá definir un ganador con tiempos suplementarios o penales.

·         Las canchas deben estar cubiertas con una altura mínima de 5 metros para los partidos internacionales y una altura determinada por el reglamento para las otras competiciones.

El fútbol sala persigue el mismo espíritu de juego limpio y el respeto a las Reglas del juego del fútbol.

 

Área e implementos de juego

 

El terreno de juego y el arco o meta

Medidas

Por Portaldeportivo.cl

Algunas observaciones

Superficie de juego

Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.

Dimensiones

El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud: mínimo 90 m máximo 120 m

Anchura: mínimo 45 m  máximo 90 m

Partidos internacionales

Longitud: mínimo 100 m           máximo 110 m

Anchura: mínimo 64 m  máximo 75 m

 

Áreas técnicas

El área técnica se refiere particularmente a los partidos disputados en estadios que cuentan con un área especial para el personal técnico y sustitutos.

 

Las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamaño o ubicación: las siguientes notas servirán de guía general.

·         El área técnica se extiende 1 m a cada lado del banco y hacia delante hasta 1 m de la línea de banda.

·         Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área.

·         El número de personas autorizadas a estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición.

·         En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido.

·         Solamente una persona a la vez estará autorizada a dar instrucciones técnicas; después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco de reservas.

·         El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado.

·         El entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán  comportarse de una manera correcta.

 

El balón

Fuente: http//:www.adidas.com

El balón:

• será esférico

• será de cuero u otro material adecuado

• tendrá una circunferencia no superior a 70 cm. y no inferior a 68 cm.

• tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

• tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1 atmósferas (600 – 1100 g/cm2) al nivel del mar

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

 

El equipamiento básico obligatorio de un jugador

Comprende los siguientes artículos separados entre sí:

• un jersey o camiseta

pantalones cortos – si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos

medias

canilleras/espinilleras

• calzado

guantes para el arquero

Las canilleras o espinilleras: deberán estar cubiertas completamente por las medias

• deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar)

• deberán ofrecer una protección adecuada

cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes

 

                                                 Camiseta, short y medias                           Zapatos de fútbol                      Canilleras o espinilleras         

        

 

 

                                                                                                Guantes de arquero           Zapatos fútbol sala

     

Fuente: http//:www.falabella.com, http://www.futbolshop.com, http//:www.soccerandscouting.org

 

fuentes

Reglas de juego 2006 International Football Association Board.

http//:www.concacaf.com

http://es.wikipedia.org

http//:www.usuarios.lycos.es

http//:www.falabella.com

http://www.futbolshop.com

http//:www.soccerandscouting.org                                                 

 

Más información

www.anfp.cl
Asociación nacional de fútbol profesional

www.fifa.com

Federación Internacional de Fútbol Asociado