Fútbol Características
del Juego El fútbol es un
deporte jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta en una cancha rectangular de
superficie natural o artificial y en la cual la longitud de la línea de banda
deberá ser superior a la longitud de la línea de meta En cada extremo del
terreno de juego (líneas de meta) existirá un área de mata en la cual habrá una
meta o arco consistente en dos postes verticales unidos por una barra horizontal
(travesaño). El objetivo del juego es introducir una
pelota (gol), en al arco o meta del oponente y evitar que este anote de la
misma forma. El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido
será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no
marcaron ningún gol, el partido terminará en empate. Si la competencia o torneo
lo exige se puede definir un ganador de acuerdo a otros parámetros como tiempos
suplementarios, penales, goles marcados, etc. Número de
jugadores y jueces El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo
de 11 jugadores cada uno y en los cuales uno jugará como guardameta. Un equipo
puede conformarse además por los jugadores sustitutos o reservas que no
superaran los 6 (partidos nacionales) y (otras competiciones). El número de personas
autorizadas a estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de
la competición. En general, siempre está el entrenador, un paramédico, un
preparador físico y un utilero. Únicamente una persona a la vez, podrá estar de
pie dando instrucciones y debe luego volver a su posición en el área técnica. El cuerpo arbitral esta compuesto por: ·
Un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. ·
Dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el
árbitro, ·
Un cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de una
competición y reemplazará a cualquiera de los árbitros en caso de que uno de
éstos no esté en condiciones de seguir actuando. Reglas básicas Posiciones y sistemas de juego El
guardameta es el único jugador que tiene una posición específica. El resto de
los jugadores denominados de campo, ocupan posiciones flexibles, las cuales
sirven para ordenar la formación y distribución del equipo. A
grandes rasgos se identifican tres categorías principales de jugadores: los delanteros, cuya tarea principal es marcar
los goles; los defensores
ubicados cerca de su portería e intentan frenar a los delanteros rivales; y los
mediocampistas, que manejan la pelota entre
las posiciones anteriores. A su vez, estas posiciones se subdividen en los
lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo.
Así, por ejemplo pueden existir mediocampistas derechos, centrales e
izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier
combinación que se denomina sistema de juego (por ejemplo puede haber cuatro
defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros; o tres defensores, cuatro
mediocampistas y tres delanteros), y la cantidad de jugadores en cada posición
determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensores
creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que le manera inversa
generará un juego más lento y trabado. Mientras que los jugadores suelen
mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores
en el terreno de juego se llama sistema de juego, y éste, junto con la táctica,
es trabajo del entrenador. Ejemplos
de sistemas de juego
Por Portaldeportivo.cl Comienzo del juego Al
comienzo del primer tiempo del partido se lanzará una moneda y el
equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer
tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el
partido. En el
segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en
la dirección opuesta. El equipo que no efectuó el saque de salida en el primer
tiempo lo hará en el segundo tiempo. El saque
de salida es
una forma de iniciar o reanudar el juego: ·
al
comienzo del partido ·
tras
haber marcado un gol ·
al
comienzo del segundo tiempo del partido ·
al
comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso Se podrá anotar un gol directamente de
un saque de salida. Tiempos de juego El
partido durará
dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre
el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo
de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competición. El medio
tiempo es el
descanso para los jugadores. Este no debe exceder los quince minutos. Un
periodo debe prolongarse para recuperar tiempo perdido por: ·
sustituciones ·
evaluación
de la lesión de jugadores ·
transporte
de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego ·
para
ser atendidos ·
pérdida
de tiempo ·
cualquier
otro motivo La recuperación del tiempo perdido
quedará a criterio del árbitro. En caso
de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el
período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal. Un
partido suspendido se
volverá a jugar definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro
procedimiento. Acciones de
juego Estado de la pelota El balón
estará fuera del juego
cuando: ·
ha
traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire ·
el
juego ha sido detenido por el árbitro El balón
estará en juego en
todo otro momento, incluso cuando: ·
rebota
de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego ·
rebota
del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de
juego Gol y resultado final Se habrá
marcado un gol
cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya violado alguna
regla previamente. El
equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador.
Si ambos
equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará
en empate. Si el
reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido
o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el International F.A. Board. ·
Regla
de goles marcados fuera de casa ·
Tiempo
suplementario ·
Tiros
desde el punto penal Tiros
libres y penal Los
tiros libres son directos e indirectos Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro
jugador. Se
concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente,
temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: 1.
dar
o intentar dar una patada a un adversario 2.
poner
o intentar poner una zancadilla a un adversario 3.
saltar
sobre un adversario 4.
cargar
contra un adversario 5.
golpear
o intentar golpear a un adversario 6.
empujar
a un adversario Se
concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes cuatro infracciones: 1.
hacer
una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes
que al balón 2.
sujetar
a un adversario 3.
escupir
a un adversario 4.
tocar
el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su
propia área penal) El tiro libre directo se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción. El tiro libre directo si se introduce directamente en la meta contraria un tiro
libre directo jugado con el pie, se concederá un gol; y si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre
directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. El
árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido
ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a otro jugador o
haya salido del juego. Se
concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal: ·
tarda
más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado
con sus manos ·
vuelve
a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado ·
toca
el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie ·
toca
el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compañero Se
concederá asimismo un tiro libre indirecto al
equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: ·
juega
de forma peligrosa ·
obstaculiza
el avance de un adversario ·
impide
que el guardameta pueda sacar el balón con las manos ·
comete
cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada, por la
cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle. El tiro libre indirecto se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción. Se
concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas antes dentro de su propia área penal, independientemente de la
posición del balón y siempre que esté en juego. Al ejecutarse un penal
el guardameta deberá permanecer sobre la línea de
meta hasta que el balón esté en juego y los jugadores a excepción de quien
ejecuta el penal deben situarse a un mínimo de Sólo se
podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores
sustituidos. El
árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento
en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido
final. Un
jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes siete infracciones: ·
ser
culpable de conducta antideportiva ·
desaprobar
con palabras o acciones ·
infringir
persistentemente las Reglas de Juego ·
retardar
la reanudación del juego ·
no
respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque
de banda ·
entrar
o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro ·
abandonar
deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro Un
jugador sustituto o sustituido será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes tres infracciones: ·
ser
culpable de conducta antideportiva ·
desaprobar
con palabras o acciones ·
retardar
la reanudación del juego Un
jugador, sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las
siguientes siete infracciones: ·
ser
culpable de juego brusco grave ·
ser
culpable de conducta violenta ·
escupir
a un adversario o a cualquier otra persona ·
impedir
con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad ·
manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) ·
malograr
la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal ·
emplea
lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena ·
recibir
una segunda amonestación en el mismo partido El jugador, sustituto o sustituido
expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deberá abandonar los alrededores
del terreno de juego y el área técnica. Posición en el tiro
libre Tiro
libre dentro del área penal Tiro libre directo o indirecto a favor
del equipo defensor: ·
todos
los adversarios deberán encontrarse como mínimo a ·
todos
los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté
en juego ·
el
balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá
del área penal ·
un
tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de
dicha área Tiro
libre indirecto a favor del equipo atacante ·
todos
los adversarios deberán encontrarse como mínimo a ·
el
balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento ·
un
tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de
la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar
donde se cometió la infracción Tiro
libre fuera del área penal ·
todos
los adversarios deberán encontrarse como mínimo a ·
el
balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento ·
el
tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción Saques El saque
de banda es
una forma de reanudar el juego y a través de éste no se no se podrá anotar un
gol. Se
concederá saque de banda: ·
cuando
el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o
por aire ·
que
se lanzará desde el punto por donde franqueó la línea de banda ·
a
los adversarios del jugador que tocó por último el balón El saque
de meta es
una forma de reanudar el juego y a través de éste se podrá anotar un gol
directamente, pero solamente contra el equipo adversario. Se
concederá saque de meta cuando: ·
el
balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no
se haya marcado un gol. El saque
de esquina es
una forma de reanudar el juego. Se podrá
anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario. Se
concederá un saque de esquina cuando: ·
el
balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no
se haya marcado un gol. A destacar Posición de fuera de juego
Por Portaldeportivo.cl Una
posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí. Un
jugador estará en posición de fuera de juego sí: se encuentra más
cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario Un
jugador no estará en posición de fuera de juego si: ·
se
encuentra en su propia mitad de campo o ·
está
a la misma altura que el penúltimo adversario o ·
está
a la misma altura que los dos últimos adversarios ·
está
en la misma línea que la pelota o detrás de ella Un
jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el
momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra,
a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: ·
interfiriendo
en el juego o ·
interfiriendo
a un adversario o ·
ganando
ventaja de dicha posición No
existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente
de: ·
un
saque de meta o ·
un
saque de banda o ·
un
saque de esquina El
fútbol es un deporte competitivo y el contacto físico entre los jugadores es
un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben
jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, es decir,
del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos
infracciones que conllevan una agresión física inaceptable, sancionada con la
expulsión. El fútbol femenino ha tenido un
crecimiento lento en el fútbol moderno, principalmente gracias a la orientación
machista del deporte. El primer encuentro
femenino del cual se tengan registros sucedió en 1895
en Inglaterra. A fines de 1921
el fútbol femenino fue prohibido en Inglaterra, hecho que no le permitió
expandirse al resto del mundo. Recién en 1969
el fútbol femenino se volvió a organizar en Inglaterra, motivo por el cual comenzó a
expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones
del fútbol femenino ocurrió en 1972 (casualmente 100 años
después del primer encuentro masculino),
donde Inglaterra
venció a Escocia
por El fútbol playa
Fuente:
http//:www.concacaf.com Una de
las variaciones del fútbol es el fútbol playa. Este similar en la concepción
con la que se define al fútbol convencional pero tiene diferencias en la reglamentación.
Entre las principales características del fútbol playa están: ·
La superficie del terreno debe ser de
arena, la cual estará nivelada, libre de piedra, conchas o cualquier elemento
que ponga en riesgo a los jugadores. ·
El terreno de juego será rectangular, y la
longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta. ·
La longitud debe ser entre 5 y ·
La meta o arco deberá tener una distancia
media interior entre los postes de ·
El balón utilizado tendrá una menor presión
que el balón del fútbol convencional. ·
El partido lo disputarán dos equipos
formados por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como
guardameta. ·
Dos árbitros controlaran los partidos. También
habrá un tercer árbitro. ·
El tiempo es controlado por un
cronometrista quien deberá detenerlo y avanzarlo a medida que se detiene y
vuelve a reanudarse el juego. ·
El partido durará tres períodos iguales de
12 minutos cada uno y el intervalo entre los períodos durará (tres) minutos. ·
Ganara el equipo que haya anotado más
goles. Si hay empate se jugará un tiempo suplementario y si persiste el empate
se ejecutaran tiros penales. El fútbol playa persigue el mismo espíritu de juego limpio y el respeto a las Reglas del juego del fútbol. El fútbol sala
Fuente:
http//:www.usuarios.lycos.es Otra de las variaciones del fútbol es
el fútbol sala. Este similar en la concepción con la que se define al fútbol
convencional pero tiene diferencias en la
reglamentación. Entre las principales características del fútbol sala están: ·
La superficie de juego deberá ser lisa,
estar libre de asperezas y no ser abrasiva. Se recomienda que la superficie sea
de madera o material sintético, mientras que se deberá evitar el uso de
hormigón o alquitrán. ·
El terreno de juego será rectangular y su
longitud será siempre mayor que su anchura. ·
La longitud será de un mínimo de ·
Para los partidos internacionales la
longitud mínima será de ·
La meta o arco deberá tener una distancia
media interior entre los postes de ·
El balón utilizado puede ser menor en
tamaño que el balón del fútbol convencional y además su presión es menor. ·
El partido lo disputarán dos equipos
formados por un máximo de ·
5 jugadores cada uno, uno de los cuales
jugará como guardameta. ·
Un árbitro controlara el partido. Habrá un
segundo árbitro el que asesorara al primer árbitro. Existirá también un tercer árbitro. ·
El tiempo es controlado por un
cronometrador quien deberá detenerlo y avanzarlo a medida que se detiene y
vuelve a reanudarse el juego. ·
El partido durará dos tiempos iguales de 20
minutos cada uno en los cuales los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo
muerto. ·
El intervalo entre los dos períodos no
durará más de 15 minutos. ·
Ganara el equipo que haya anotado más
goles. Si ambos equipos anotan el mismo número de goles o no marcan el partido
terminara en empate. ·
Dependiendo de la competición se podrá
definir un ganador con tiempos suplementarios o penales. ·
Las canchas deben estar cubiertas con una
altura mínima de El fútbol sala persigue el mismo espíritu de juego limpio y el respeto a las Reglas del juego del fútbol. Área e implementos de juego El terreno de juego y el arco o
meta Medidas
Por Portaldeportivo.cl Algunas observaciones Superficie
de juego Los
partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con
el reglamento de la competición. Dimensiones El
terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser
superior a la longitud de la línea de meta. Longitud:
mínimo Anchura:
mínimo Partidos internacionales Longitud:
mínimo Anchura:
mínimo Áreas técnicas El área
técnica se refiere
particularmente a los partidos disputados en estadios que cuentan con un área
especial para el personal técnico y sustitutos. Las
áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en
tamaño o ubicación: las siguientes notas servirán de guía general. ·
El
área técnica se extiende ·
Se
recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área. ·
El
número de personas autorizadas a estar en el área técnica estará determinado
por el reglamento de la competición. ·
En
conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los
ocupantes del área técnica antes del inicio del partido. ·
Solamente
una persona a la vez estará autorizada a dar instrucciones técnicas; después de
hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco de reservas. ·
El
entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los
límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si
un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el
permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado. ·
El
entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de una manera correcta. El balón
Fuente: http//:www.adidas.com El
balón: • será esférico • será de cuero u otro material
adecuado • tendrá una circunferencia no superior
a 70 cm. y no inferior a 68 cm. • tendrá un peso no superior a • tendrá una presión equivalente a 0,6
– 1,1 atmósferas (600 – 1100 g/cm2) al nivel del mar Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento
ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). El equipamiento básico obligatorio
de un jugador Comprende los siguientes
artículos separados entre sí: • un jersey o camiseta • pantalones
cortos – si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán
tener el color principal de los pantalones cortos • medias • canilleras/espinilleras • calzado • guantes para
el arquero Las canilleras o espinilleras: deberán
estar cubiertas completamente por las medias • deberán
ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) • deberán
ofrecer una protección adecuada • cada
guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el
árbitro y los árbitros asistentes
Camiseta, short y medias Zapatos de fútbol Canilleras o
espinilleras
Guantes de arquero Zapatos fútbol sala
Fuente:
http//:www.falabella.com, http://www.futbolshop.com, http//:www.soccerandscouting.org fuentes Reglas de juego 2006 International Football Association Board. http//:www.concacaf.com http//:www.usuarios.lycos.es http//:www.falabella.com http//:www.soccerandscouting.org Más información www.anfp.cl www.fifa.com
Federación Internacional de Fútbol Asociado
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