Tenis

 

Características del Juego

 

El tenis es un deporte jugado sobre una superficie o cancha que pueden ser cancha de tierra batida y otros tipos de superficies con minerales sueltos; cancha dura con varios tipos de cubiertas acrílicas y algunas superficies textiles o cancha de hierba natural, hierba artificial y algunas superficies textiles. La cancha esta dividida por una red y juegan dos o cuatro jugadores que utilizan una raqueta. El objetivo del juego es golpear una pelota de un campo al otro sobre la red hasta que un jugador falle al no golpearla, al enviarla fuera del área de juego o lanzarla a la red. En cada uno de estos casos el oponente anota un punto.

La pelota es puesta en juego por un jugador con el saque y es denominado servidor. El que recibe o devuelve se denomina restador. En el tenis un jugador o pareja de jugadores que gana una jugada anota un punto. Un partido se disputa al mejor de tres o cinco sets.

 

Número de jugadores y jueces

 

El tenis se practica entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). En competiciones por equipos se permite un capitán de equipo sentado en la pista el cual podrá dar instrucciones.

El cuerpo arbitral esta compuesto por un juez arbitro que es la autoridad final en todas las cuestiones de ley de tenis y cuya decisión será definitiva. También puede designarse a un juez de silla, a jueces de línea y a jueces de red.

 

 

Reglas básicas

Puntuación en un juego

Juego normal:

En un juego normal se puntúa de la siguiente manera, y siempre se canta el tanto del servidor que realiza el saque en primer lugar:

·         ningún punto - “cero”

·         primer punto - “15”

·         segundo punto - “30”

·         tercer punto - “40”

·         cuarto punto - “juego”

 

excepto si cada jugador/equipo ha ganado tres puntos cada uno, cuando se cantará el tanteo de “iguales”. Después de “iguales”, el tanteo será de “ventaja” para el jugador o equipo que gane el punto siguiente. Si ese mismo jugador o equipo también gana el punto siguiente, entonces dicho jugador o equipo ganará el “juego”; si el jugador o equipo contrario gana el punto siguiente, el tanteo será de “iguales” de nuevo. Un jugador o equipo necesita ganar dos puntos consecutivos inmediatamente después de “iguales” para ganar el “juego”.

 

Juego de tie-break:

Durante el juego de tie-break, se cantan los puntos “cero”, “1”, “2”, “3”, etc.

El primer jugador o equipo que obtenga siete puntos gana el “juego” y el “set”, siempre que haya un margen de dos puntos por encima del contrario. Si es necesario, el juego de tie-break continuará hasta que se consiga ese margen.

El jugador al que le toque sacar será el servidor del primer punto del juego de tie-break. Los dos puntos siguientes los servirá el contrario o contrarios (en dobles, el jugador del equipo contrario al que le toque servir después).

Después de esto, cada jugador o equipo servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta el final del juego de tie-break (en dobles, la rotación del servicio dentro de cada equipo continuará en el mismo orden mantenido durante el set).

El jugador o equipo al que le toque servir primero en el juego de tie-break será el restador en el primer juego del set siguiente.

Existen otros métodos de puntuación permitidos.

 

 

Puntuación en un set  

Hay diferentes métodos de puntuación en un set. Los dos métodos principales son el “set de ventaja” y el “set de tie-break”. Puede usarse cualquiera de los métodos siempre que el que se vaya a utilizar se anuncie antes de que comience la competición. Si se usa el método del “set de tie-break”, también debe anunciarse independientemente de que el set final se juegue como un “set de tie-break” o un “set de ventaja”.

 

“Set de ventaja”:

El primer jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de ventaja de dos juegos sobre el contrario. Si es necesario, el set se prolongará hasta que se haya conseguido ese margen.

 

“Set de tie-break”:

El primer jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de dos juegos sobre el oponente. Si el marcador alcanza los seis juegos iguales para ambos, se jugará un tie-break.

Existen otros métodos de puntuación permitidos.

 

Puntuación en un partido

Se puede jugar un partido al mejor de tres sets (un jugador o equipo necesita ganar dos sets para hacerse con el partido) o al mejor de cinco sets (un jugador o equipo necesita ganar tres sets para hacerse con el partido).

Existen otros métodos de puntuación permitidos.

 

Servidor y restador

Los jugadores o equipos se situarán en lados opuestos de la red. El servidor es el jugador que pone la pelota en juego en primer lugar. El restador es el jugador que está listo para devolver la pelota sacada por el servidor.

 

Elección de lados y servicios

La elección de lados y el derecho a ser servidor o restador en el primer juego se decidirán por sorteo antes de que comience el calentamiento. El jugador o equipo que gane el sorteo puede elegir:

·         ser el servidor o el restador en el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá el lado de la pista para el primer juego del partido; o

·         el lado de la pista para el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá si desea ser servidor o restador para el primer juego del partido; o

·         que sea su oponente quien haga una de las elecciones anteriores.

 

Cambio de lados

Los jugadores cambiarán de lado al final del primer, tercer y siguientes juegos impares de cada set. Los jugadores también cambiarán de lado al final de cada set a menos que el número total de juegos en ese set sea par, en cuyo caso los jugadores cambiarán de lado al final del primer juego del set siguiente.

Durante el juego de tie-break los jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos.

 

Acciones de juego

 

La pelota en juego

A menos que se cante una falta o un let, la pelota está en juego desde el momento en que el servidor realiza el saque, y permanece en juego hasta que se decida el punto.

 

La pelota toca una línea

Si una pelota toca una línea, se considera que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea.

 

 

 

 

La pelota toca un accesorio fijo permanente

Si la pelota en juego toca un accesorio fijo permanente después de haber caído en el cuadro correcto de la pista, el jugador que lanzó la pelota se lleva el punto. Si la pelota en juego toca un accesorio fijo permanente antes de tocar el suelo, el jugador que golpeó la pelota pierde el punto.

 

Orden del servicio

Al término de cada juego, el restador se transformará en servidor y el servidor se convertirá en el restador del juego siguiente.

 

En el juego de dobles, el equipo al que le toque servir en el primer juego de cada set decidirá cuál de los dos jugadores lo hará en ese juego. De manera similar, antes de que comience el segundo juego, sus oponentes decidirán qué jugador realizará el servicio en ese juego. El compañero del jugador que sirvió en el primer juego efectuará el saque en el tercer juego y el compañero del jugador que sirvió en el segundo juego lo hará en el cuarto. Esta rotación continuará hasta el final del set.

 

Orden de la recepción en dobles

El equipo al que le toque ser restador en el primer juego de un set decidirá qué jugador recibirá el primer punto del juego. De manera similar, antes de que comience el segundo juego, sus oponentes decidirán qué jugador recibirá el primer punto de ese juego. El jugador que fue el compañero del restador en el primer punto del juego recibirá el segundo punto y esta rotación continuará hasta el final del juego y del set.

Después de que el restador haya devuelto la pelota, cualquiera de los jugadores de un equipo puede golpearla.

 

El servicio o saque

Inmediatamente antes de comenzar el saque, el servidor se pondrá con ambos pies situados detrás de la línea de fondo (es decir, lo más alejados de la red) y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. Entonces, el servidor lanzará la pelota al aire con la mano en cualquier dirección y la golpeará con la raqueta antes de que toque el suelo. Se considerará que se ha ejecutado el servicio en el momento en que el jugador da un raquetazo, lo mismo si toca la pelota como si falla al intentarlo. Un jugador que solamente usa un brazo puede utilizar la raqueta para lanzar la pelota.

 

Ejecución del servicio

Al ejecutar el servicio en un juego normal, el servidor se situará alternativamente detrás de la mitad derecha e izquierda de la pista, comenzando por la mitad derecha en cada juego.

 

En el juego de tie-break, el saque se efectuará alternativamente desde detrás de la mitad derecha e izquierda de la pista y el primer servicio se efectuará desde la mitad derecha de la pista.

 

La pelota servida deberá pasar por encima de la red y aterrizará dentro del recuadro de servicio que esté diagonalmente opuesto, antes de que el restador la devuelva.

 

Falta de pie

Durante la ejecución del saque, el servidor no:

·         cambiará su posición andando o corriendo, aunque se permitirán leves movimientos de los pies; ni

·         tocará con ninguno de los pies la línea de fondo o la pista; ni

·         tocará con ninguno de los pies el área fuera de la extensión imaginaria de la línea lateral; ni

·         tocará con ninguno de los pies la extensión imaginaria de la marca central.

Si el servidor infringe esta regla entonces cometerá una “falta de pie”.

 

Falta en el servicio

El servicio es una falta si:

·         el servidor infringe lo establecido en los párrafos anteriores; o si

·         el servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo; o si

·         la pelota servida toca un accesorio fijo permanente, el palo de individuales o el poste de la red antes de que caer sobre el terreno; o si

·         la pelota servida toca al servidor o al compañero del servidor o cualquier cosa que ellos (el servidor y su compañero) lleven puesto o tengan en la mano.

 

Segundo servicio

Si el primer servicio es una falta, el servidor realizará el saque de nuevo sin demorarse desde la misma mitad de la pista desde la cual se cometió la falta, a menos que el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta.

 

Cuándo hay que servir y recibir

El servidor no efectuará el saque hasta que el restador no esté preparado. No obstante, el restador debe jugar al ritmo razonable del servidor y estará listo para recibir el servicio cuando el servidor lo esté para efectuarlo.

 

Se considerará que un restador está listo para el juego si intenta devolver el servicio.

 

Si se demuestra que el restador no está preparado, entonces no se puede cantar que el servicio es una falta.

 

El let o repetición en el servicio

El servicio es un let o repetición si:

·         la pelota servida toca la red, la faja o la banda y luego entra en el cuadro correcto; o después de tocar la red, la faja o la banda, toca al restador o al compañero del restador o a cualquier cosa que ellos lleven puesto o tengan en la mano antes de tocar el suelo; o si

·         la pelota se sirve cuando el restador no está preparado.

 

En el caso de que haya un let en el servicio, esa jugada no contará y el servidor efectuará el saque de nuevo, aunque el let en el servicio no anula una falta anterior.

 

El let o repetición

En todos los casos en los que se cante un let, excepto cuando se cante una repetición en el segundo servicio, se volverá a jugar todo el punto.

 

Un jugador pierde el punto

Un jugador pierde el punto si:

·         el jugador comete dos faltas consecutivas al servir; o si

·         el jugador no devuelve la pelota en juego antes de que pegue dos botes consecutivos; o si

·         el jugador devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto, fuera del campo de juego correcto; o si

·         el jugador devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de que bote, toca un accesorio fijo permanente; o si

·         el jugador para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la toca deliberadamente con su raqueta más de una vez; o si

·         el jugador o su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él lleve puesto o use toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o el cable metálico, la faja o la banda o el campo de juego del contrario en cualquier momento mientras la pelota está en juego; o si

·         el jugador volea la pelota antes de que ella haya pasado sobre la red; o si

·         la pelota en juego toca al jugador o cualquier cosa que él lleve puesto o en la mano, excepto la raqueta; o si

·         la pelota en juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano; o si

·         el jugador cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras la pelota está en juego; o

·         en dobles, ambos jugadores tocan la pelota al devolverla.

 

 

 

Una devolución buena

Una devolución es buena si:

·         la pelota toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda, el cable metálico, la faja o la banda, con la condición que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente; con ciertas excepciones; o si

·         después de que la pelota en juego ha tocado el suelo dentro del campo de juego correcto y retrocede al otro campo pasando por encima de la red y el jugador la alcanza por encima de la red y la golpea hacia el campo correcto, siempre que el jugador no haya perdido el punto; o si

·         la pelota se devuelve por la parte externa de los postes de la red, ya sea por encima o por debajo del nivel superior de la red, aunque la pelota toque el poste de la red, con la condición de que toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente, con ciertas excepciones; o si

·         la pelota pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de la red adyacente sin tocar ni la red, ni la cuerda de la red, ni el poste de la red y golpea el campo de juego correspondiente; o si

·         la raqueta del jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota que estaba en su propio lado de la red y la pelota toca el suelo en el campo de juego correcto; o si

·         el jugador devuelve la pelota en juego y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo del campo de juego correspondiente.

 

Molestia a un jugador  

Si al efectuar un golpe un jugador es obstaculizado o estorbado por un acto deliberado de su contrario, el jugador ganará el punto. No obstante, se repetirá el punto si el golpe de un jugador es obstaculizado por un acto involuntario de su oponente u oponentes, o por cualquier obstáculo fuera del control del jugador (que no sea un accesorio fijo permanente).

 

Corrección de errores

En principio, cuando se descubra que se ha cometido un error con respecto a la aplicación de las reglas del tenis, todos los puntos jugados anteriormente serán válidos. Los errores que se descubran se corregirán del modo siguiente:

·         Durante un juego normal o un juego de tie-break, si el jugador efectúa el servicio desde el lado equivocado de la pista, esto se corregirá tan pronto como se descubra el error y el servidor hará el saque desde el lado correcto de la pista conforme al tanteo. Cualquier falta que se cantase antes de descubrirse el error será válida.

·         Durante un juego normal o un juego de tie-break, si los jugadores se hallan en los lados equivocados de la pista, el error se corregirá tan pronto como se descubra y el servidor efectuará el saque desde el lado correcto de la pista conforme al tanteo.

·         Si durante un juego normal un jugador efectúa el servicio cuando no es su turno, el jugador al que le correspondía originalmente realizar el servicio lo hará tan pronto como se descubra el error. Sin embargo, si cuando se descubre el error ya se ha finalizado un juego, el orden del servicio permanecerá cambiado.

Cualquier falta que cometiese el contrario antes de descubrirse el error no será válida.

En el juego de dobles, si una pareja efectúa el servicio cuando no es su turno, cualquier falta que se cantase antes    de descubrirse el error será valida.

·         Si durante un juego de tie-break un jugador efectúa el servicio cuando no es su turno y el error se descubre después de haberse jugado un número par de puntos, se corregirá el error inmediatamente. Si el error se descubre después de que se haya jugado un número impar de puntos, el orden del servicio permanecerá alterado.

Cualquier falta que cometiese el contrario antes de descubrirse el error no será válida. En el juego de dobles, si         una pareja efectúa el servicio cuando no es su turno, cualquier falta que se cantase antes de descubrirse el error será valida.

·         Si durante un juego normal o un juego de tie-break en dobles, se comete un error en el orden de recepción del servicio, éste permanecerá alterado hasta el final del juego en el que se descubrió el error. Los componentes de la pareja reanudarán su orden original de recepción al juego siguiente de aquel set en el que ellos son restadores del servicio.

·         Si por error se comienza un juego de tie-break al igualar a 6, cuando ya se había decidido anteriormente que sería un “set de ventaja”, se corregirá el error inmediatamente solamente si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de que se está jugando el segundo punto, entonces ese set continuará jugándose como un “set de tie-break”.

·         Si por error se comienza un juego normal al igualar a 6, cuando ya se había decidido anteriormente que sería un “set de tie-break”, se corregirá el error inmediatamente solamente si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de que se está jugando el segundo punto, entonces se continuará jugando como un “set de ventaja” hasta que el tanteo alcance los ocho juegos para ambas partes (o un número par incluso más alto), cuando se jugará un

               tie-break.

·         Si por error se comienza un “set de ventaja” o un “set de tie-break”, cuando ya se había decidido anteriormente que el último set sería un tie-break de desempate, se corregirá el error inmediatamente solamente si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de que se está jugando el segundo punto, entonces se continuará jugando el set o hasta que un jugador o equipo gane tres juegos (y por lo tanto, el set) o hasta que el tanteo sea de dos juegos para ambas partes, cuando se jugará un tie-break de desempate. Sin embargo, si el error se descubre después de que haya comenzado el quinto juego, entonces se continuará jugando como un “set de tie-break”.

·         Si los cambios de pelota no se efectúan en el orden correcto, se corregirá el error cuando sea el siguiente turno de servicio del jugador o equipo al que le tocaba sacar con las pelotas nuevas originalmente. A partir de ese momento, se cambiarán las pelotas de modo que el número de juegos entre los cambios sea el acordado originalmente. No se cambiarán las pelotas en mitad de un juego.

 

Juego continuo

Por principio, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicia el partido (cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acaba. Se debe tomar en consideración lo siguiente:

·         Entre el juego de un punto y otro se permite un descanso máximo de veinte (20) segundos. Cuando los jugadores cambian de lado al final de un juego se permite un descanso máximo de noventa (90) segundos. Sin embargo, después del primer juego de cada set y durante un juego de tie-break, el juego será continuo y los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso.

Al final de cada set habrá un descanso de un máximo de ciento veinte (120) segundos.

El tiempo máximo comienza desde el momento en que acaba un punto y hasta que se inicia el servicio del siguiente.

Los organizadores de los circuitos profesionales pueden solicitar la aprobación de la ITF para extender el período de noventa (90) segundos permitido para que los jugadores cambien de lado al final de un juego, y el de ciento veinte segundos permitido entre sets.

·         Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo necesario (excluyendo la raqueta) se rompe o necesita reemplazarse, se concederá un tiempo adicional razonable al jugador para que rectifique el problema.

·         No se otorgará tiempo adicional para permitir que un jugador recupere sus fuerzas o condición física. No obstante, cuando un jugador padezca una condición médica tratable, se podrá permitir un tiempo muerto de tres minutos para tratar dicha condición médica. Si se anuncia antes del comienzo del partido también se podrá permitir un número limitado de descansos para ir al aseo o cambiarse de ropa.

·         Si se anuncia antes del comienzo de un torneo, sus organizadores pueden permitir un período de descanso de un máximo de diez (10) minutes. Este período de descanso se puede tomar después del tercer set en un partido al mejor de cinco, o después del segundo set en un partido al mejor de tres.

·         El tiempo de calentamiento será de un máximo de cinco (5) minutos, a menos que los organizadores del partido lo decidan de otra manera.

 

A destacar

 

Reglas del tenis en silla de ruedas

En el juego del tenis en silla de ruedas se aplican las Reglas del Tenis de la ITF con las siguientes excepciones:

·         La regla de los dos botes

Al jugador en silla de ruedas se le permiten dos botes de la pelota. El jugador debe devolver la pelota antes de que toque el suelo por tercera vez. El segundo bote puede ser fuera o dentro de los límites de la pista.

·         La silla de ruedas

La silla de ruedas se considera como una parte del cuerpo y todas las reglas que se aplican al cuerpo de un jugador también se aplicarán a la silla de ruedas.

·         El servicio

El servicio se realizará de la siguiente manera.

                      i.        Inmediatamente antes de comenzar el saque, el servidor estará en posición estacionaria. Entonces se permitirá que él haga un esfuerzo para golpear la pelota.

                     ii.        Durante la ejecución del saque el servidor no tocará con ninguna de las ruedas ninguna superficie que no esté situada detrás de la línea de fondo, entre las prolongaciones imaginarias de la marca central de servicio y las líneas laterales.

                    iii.        Si los métodos convencionales de servicio resultan físicamente imposibles para un jugador tetrapléjico, entonces el jugador u otra persona puede tirar la pelota en su lugar. No obstante, se debe utilizar el mismo método de saque cada vez.

·         Pérdida de un punto

Un jugador pierde un punto si

                  i.            no devuelve la pelota antes de que toque el suelo por tercera vez; o si

                 ii.            sujeto a la regla e. siguiente, él utiliza cualquier parte de sus pies o extremidades inferiores como frenos o estabilizadores cuando efectúa un servicio, golpea la pelota, se gira o se para contra el suelo o contra una rueda mientras la pelota está en juego; o si

                iii.            mantiene una de sus nalgas en contacto con el asiento de su silla de ruedas cuando golpea la pelota.

·         Impulsando la silla con el pie

                  i.            Si debido a la falta de capacidad, un jugador no puede impulsar la silla de ruedas con una de las ruedas, entonces él podrá impulsarla utilizando un pie.

                 ii.            Si conforme a la regla anterior se permite que un jugador impulse la silla con un pie, no se permitirá que ninguna parte del pie del jugador esté en contacto con el suelo:

a)     durante el movimiento hacia delante del balanceo, incluso cuando la raqueta golpea la pelota;

b)     desde el momento en que se inicia el servicio hasta que la raqueta golpea la pelota.

                iii.            Todo jugador que no obedezca esta regla perderá un punto.

·         Tenis en silla de ruedas / Tenis de personas no discapacitadas

Cuando un jugador de tenis en silla de ruedas juegue con o contra una persona sin minusvalidez en individuales o dobles, se aplicarán las Reglas del Tenis en Silla de Ruedas para el jugador en silla de ruedas y las Reglas del Tenis para el jugador que no es discapacitado. En este caso, al jugador en silla de ruedas se le permiten dos botes mientras que al jugador capacitado solamente se le permitirá un bote.

Nota: Las siguientes son consideradas extremidades inferiores: los miembros inferiores incluyendo las nalgas, la cadera, el muslo, la pierna, el tobillo y el pie.

 

 

Área e implementos de juego

 

La cancha o pista

Medidas

 

Recopilado Portaldeportivo.cl

 

 

Clasificación de la superficie según la velocidad

Fuente: http//:www.itftennis.com

 

La raqueta

Fuente: http//:www.prince.com

a. La superficie de golpeo de la raqueta será plana y consistirá en un entramado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas o adheridas alternativamente donde se cruzan. El cordaje será generalmente uniforme y en particular, tendrá la misma densidad en el centro que en cualquier otra área. La raqueta será diseñada y encordada de tal forma que las características de juego sean idénticas en ambas caras.

Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas única y específicamente para limitar o prevenir deterioros y desgarros o vibración. Estos objetos o protuberancias para tales propósitos deben ser razonables en tamaño y ubicación.

 

b. El marco de la raqueta no excederá de 73,66 cm. de longitud total, incluyendo el mango. El marco de la raqueta no excederá de 31,75 cm. de anchura total. La superficie de golpeo no excederá de 39,37cm de longitud total, y de 29,21 cm. de ancho total.

 

c. El marco, incluido el mango, estará libre de cualquier objeto o dispositivo adherido que no sea utilizado sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros y desgarros o vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo que se adhiera a la raqueta para tales propósitos debe ser razonable en tamaño y ubicación.

 

d. El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estará libre de cualquier dispositivo que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso en la dirección del eje longitudinal de la raqueta, que pudiese alterar el momento de balanceo de inercia o cambiar deliberadamente cualquier propiedad física que pueda afectar el funcionamiento de la raqueta durante el juego  de un punto. No se construirá o pegará a la raqueta ninguna fuente de energía que pueda cambiar o afectar sus características de juego.

 

Uniforme

La tenida en el tenis consta de camiseta y short o falda para las mujeres los cuales permitan un desenvolvimiento adecuado a las condiciones principalmente climáticas. Además, el calzado debe ser acorde a la superficie de juego, es decir, zapatillas para arcilla, cemento, carpeta o césped según la ocasión.

 

 

Fuente: http://ankasport.com

 

La pelota

Fuente: http//:www.penn.com

 

La pelota tendrá una superficie exterior uniforme que consistirá en una cubierta de tela y será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, deberán ser sin rebordes. Se hará referencia a más de un tipo de pelota. La pelota se ajustará a los requisitos mostrados en la tabla siguiente:

 

 

Tipos de pelota

Fuente: http//:www.itftennis.com

 

Notas

La pelota de tipo medio puede ser con presión o despresurizada.

La pelota despresurizada tendrá una presión interna de no más de 1 psi (7 kPa) y deberá ser utilizada para jugar en altitud de más de 4000 pies (1,219 m) por encima del nivel del mar debiendo haber sido aclimatada durante 60 días o más a la altitud del torneo específico.

La pelota lenta se recomienda para jugar altitud en cualquier tipo de superficie por encima de 4000 pies (1,219 m) por encima del nivel del mar.

La pelota de altitud es presurizada y es una pelota específica adicional para jugar a en altitud por encima de 400 pies (1,219 m) por encima del nivel del mar.

Conforme a las Reglas del Tenis hay 3 tipos de pelotas aprobados para el juego, no obstante:

·         La pelota de tipo 1 (velocidad rápida) se debería utilizar para jugar en superficies de velocidad baja;

·         La pelota de tipo 2 (velocidad media) se debería utilizar para jugar en superficies de velocidad media o de velocidad media a alta;

·         La pelota de tipo 3 (velocidad lenta) se debería utilizar para jugar en superficies de velocidad alta.

 

fuentes

Reglas del tenis 2005 International Tennis Federation

http//:www.itftennis.com

http://www.tenis.net

http//:www.fvtenis.com

http://ankasport.com

 

Más información

www.federaciondetenisdechile.cl
Federación de tenis de Chile

www.atptennis.com

The official site of men′s professional tennis

www.daviscup.com             

Official website of the Davis Cup

www.itftennis.com

International Tennis federation

http://masters-series.com

The official Tennis Masters Series Website

www.sonyericssonwtatour.com

The official web site of the Sony Ericsson WTA Tour women's professional tennis