Tenis Características
del Juego El tenis es un deporte
jugado sobre una superficie o cancha que pueden ser cancha de tierra batida y
otros tipos de superficies con minerales sueltos; cancha dura con varios tipos
de cubiertas acrílicas y algunas superficies textiles o cancha de hierba
natural, hierba artificial y algunas superficies textiles. La cancha esta
dividida por una red y juegan dos o cuatro jugadores que utilizan una raqueta.
El objetivo del juego es golpear una pelota de un campo al otro sobre la red
hasta que un jugador falle al no golpearla, al enviarla fuera del área de juego
o lanzarla a la red. En cada uno de estos casos el oponente anota un punto. La pelota es puesta en
juego por un jugador con el saque y es denominado servidor. El que recibe o
devuelve se denomina restador. En el tenis un jugador o pareja de jugadores que
gana una jugada anota un punto. Un partido se disputa al mejor de tres o cinco
sets. Número de
jugadores y jueces El tenis se practica entre dos jugadores
(individuales) o entre dos parejas (dobles). En competiciones por equipos se
permite un capitán de equipo sentado en la pista el cual podrá dar
instrucciones. El cuerpo arbitral esta compuesto por un juez
arbitro que es la autoridad final en todas las cuestiones de ley de tenis y cuya
decisión será definitiva. También puede designarse a un juez de silla, a jueces
de línea y a jueces de red. Reglas
básicas Puntuación en un juego Juego
normal: En un juego normal se puntúa de la
siguiente manera, y siempre se canta el tanto del servidor que realiza el saque
en primer lugar: ·
ningún
punto - “cero” ·
primer
punto - “15” ·
segundo
punto - “30” ·
tercer
punto - “40” ·
cuarto
punto - “juego” excepto si cada
jugador/equipo ha ganado tres puntos cada uno, cuando se cantará el tanteo de “iguales”.
Después de “iguales”, el tanteo será de “ventaja” para el jugador o equipo que
gane el punto siguiente. Si ese mismo jugador o equipo también gana el punto
siguiente, entonces dicho jugador o equipo ganará el “juego”; si el jugador o
equipo contrario gana el punto siguiente, el tanteo será de “iguales” de nuevo.
Un jugador o equipo necesita ganar dos puntos consecutivos inmediatamente
después de “iguales” para ganar el “juego”. Juego de
tie-break: Durante el juego de tie-break, se
cantan los puntos “cero”, “1”, “2”, “3”, etc. El primer jugador o equipo que obtenga
siete puntos gana el “juego” y el “set”, siempre que haya un margen de dos puntos
por encima del contrario. Si es necesario, el juego de tie-break continuará
hasta que se consiga ese margen. El jugador al que le toque sacar será
el servidor del primer punto del juego de tie-break. Los dos puntos siguientes
los servirá el contrario o contrarios (en dobles, el jugador del equipo
contrario al que le toque servir después). Después de esto, cada jugador o equipo
servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta el final del juego de
tie-break (en dobles, la rotación del servicio dentro de cada equipo continuará
en el mismo orden mantenido durante el set). El jugador o equipo al que le toque
servir primero en el juego de tie-break será el restador en el primer juego del
set siguiente. Existen otros
métodos de puntuación permitidos. Puntuación en un set Hay
diferentes métodos de puntuación en un set. Los dos métodos principales son el “set
de ventaja” y el “set de tie-break”. Puede usarse cualquiera de los métodos siempre
que el que se vaya a utilizar se anuncie antes de que comience la competición.
Si se usa el método del “set de tie-break”, también debe anunciarse independientemente
de que el set final se juegue como un “set de tie-break” o un “set de ventaja”. “Set de
ventaja”: El primer jugador o equipo que gane
seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de ventaja de dos
juegos sobre el contrario. Si es necesario, el set se prolongará hasta que se
haya conseguido ese margen. “Set de tie-break”: El primer jugador o equipo que gane
seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de dos juegos sobre el
oponente. Si el marcador alcanza los seis juegos iguales para ambos, se jugará
un tie-break. Existen otros
métodos de puntuación permitidos. Puntuación en un partido Se puede
jugar un partido
al mejor de tres sets (un jugador o equipo necesita ganar dos sets para hacerse
con el partido) o al mejor de cinco sets (un jugador o equipo necesita ganar
tres sets para hacerse con el partido). Existen otros
métodos de puntuación permitidos. Servidor y restador Los
jugadores o equipos se situarán en lados opuestos de la red. El servidor es el jugador
que pone la pelota en juego en primer lugar. El restador es el jugador que está
listo para devolver la pelota sacada por el servidor. Elección de lados y servicios La
elección de lados y el derecho a ser servidor o restador en el primer juego se decidirán por
sorteo antes de que comience el calentamiento. El jugador o equipo que gane el
sorteo puede elegir: ·
ser
el servidor o el restador en el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente
elegirá el lado de la pista para el primer juego del partido; o ·
el
lado de la pista para el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá
si desea ser servidor o restador para el primer juego del partido; o ·
que
sea su oponente quien haga una de las elecciones anteriores. Cambio de lados Los
jugadores cambiarán de lado al final del primer, tercer y
siguientes juegos impares de cada set. Los jugadores también cambiarán
de lado al final de cada set a menos que el número total de juegos en ese set
sea par, en cuyo caso los jugadores cambiarán de lado al final del primer juego
del set siguiente. Durante el juego de tie-break los
jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos. Acciones
de juego La pelota en juego A menos
que se cante una falta o un let, la pelota está en juego desde el momento en que
el servidor realiza el saque, y permanece en juego hasta que se decida el
punto. La pelota toca una línea Si una
pelota toca una línea,
se considera que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea. La pelota toca un accesorio fijo
permanente Si la
pelota en juego toca un accesorio fijo permanente después de haber
caído en el cuadro correcto de la pista, el jugador que lanzó la pelota se
lleva el punto. Si la pelota en juego toca un accesorio fijo permanente antes
de tocar el suelo, el jugador que golpeó la pelota pierde el punto. Orden del servicio Al
término de cada juego,
el restador se transformará en servidor y el servidor se convertirá en el
restador del juego siguiente. En el
juego de dobles,
el equipo al que le toque servir en el primer juego de cada set decidirá cuál
de los dos jugadores lo hará en ese juego. De manera similar, antes de que
comience el segundo juego, sus oponentes decidirán qué jugador realizará el servicio
en ese juego. El compañero del jugador que sirvió en el primer juego efectuará
el saque en el tercer juego y el compañero del jugador que sirvió en el segundo
juego lo hará en el cuarto. Esta rotación continuará hasta el final del set. Orden de la recepción en dobles El
equipo al que le toque ser restador en el primer juego de un set decidirá
qué jugador recibirá el primer punto del juego. De manera similar, antes de que
comience el segundo juego, sus oponentes decidirán qué jugador recibirá el
primer punto de ese juego. El jugador que fue el compañero del restador en el
primer punto del juego recibirá el segundo punto y esta rotación continuará
hasta el final del juego y del set. Después de que el restador haya
devuelto la pelota, cualquiera de los jugadores de un equipo puede golpearla. El servicio o saque Inmediatamente
antes de comenzar el saque, el servidor se pondrá con ambos pies situados detrás de
la línea de fondo (es decir, lo más alejados de la red) y dentro de las
prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. Entonces, el
servidor lanzará la pelota al aire con la mano en cualquier dirección y la golpeará
con la raqueta antes de que toque el suelo. Se considerará que se ha ejecutado
el servicio en el momento en que el jugador da un raquetazo, lo mismo si toca
la pelota como si falla al intentarlo. Un jugador que solamente usa un brazo puede
utilizar la raqueta para lanzar la pelota. Ejecución del servicio Al
ejecutar el servicio en un juego normal, el servidor se situará alternativamente detrás
de la mitad derecha e izquierda de la pista, comenzando por la mitad derecha en
cada juego. En el
juego de tie-break,
el saque se efectuará alternativamente desde detrás de la mitad derecha e
izquierda de la pista y el primer servicio se efectuará desde la mitad derecha
de la pista. La
pelota servida
deberá pasar por encima de la red y aterrizará dentro del recuadro de servicio
que esté diagonalmente opuesto, antes de que el restador la devuelva. Falta de pie Durante
la ejecución del saque, el servidor no: ·
cambiará
su posición andando o corriendo, aunque se permitirán leves movimientos de los
pies; ni ·
tocará
con ninguno de los pies la línea de fondo o la pista; ni ·
tocará
con ninguno de los pies el área fuera de la extensión imaginaria de la línea
lateral; ni ·
tocará
con ninguno de los pies la extensión imaginaria de la marca central. Si el servidor infringe esta regla
entonces cometerá una “falta de pie”. Falta en el servicio El
servicio es una falta si: ·
el
servidor infringe lo establecido en los párrafos anteriores; o si ·
el
servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo; o si ·
la
pelota servida toca un accesorio fijo permanente, el palo de individuales o el
poste de la red antes de que caer sobre el terreno; o si ·
la
pelota servida toca al servidor o al compañero del servidor o cualquier cosa que
ellos (el servidor y su compañero) lleven puesto o tengan en la mano. Segundo servicio Si el
primer servicio es una falta, el servidor realizará el saque de nuevo sin demorarse
desde la misma mitad de la pista desde la cual se cometió la falta, a menos que
el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta. Cuándo hay que servir y recibir El
servidor no efectuará el saque hasta que el restador no esté preparado. No obstante, el
restador debe jugar al ritmo razonable del servidor y estará listo para recibir
el servicio cuando el servidor lo esté para efectuarlo. Se
considerará que un restador está listo para el juego si intenta devolver el
servicio. Si se
demuestra que el restador no está preparado, entonces no se puede cantar que el
servicio es una falta. El let o repetición en el
servicio El
servicio es un let o repetición si: ·
la
pelota servida toca la red, la faja o la banda y luego entra en el cuadro correcto;
o después de tocar la red, la faja o la banda, toca al restador o al compañero
del restador o a cualquier cosa que ellos lleven puesto o tengan en la mano
antes de tocar el suelo; o si ·
la
pelota se sirve cuando el restador no está preparado. En el caso de que haya un let en el
servicio, esa jugada no contará y el servidor efectuará el saque de nuevo,
aunque el let en el servicio no anula una falta anterior. El let o repetición En todos
los casos en los que se cante un let, excepto cuando se cante una repetición en
el segundo servicio, se volverá a jugar todo el punto. Un jugador pierde el punto Un
jugador pierde el punto si: ·
el
jugador comete dos faltas consecutivas al servir; o si ·
el
jugador no devuelve la pelota en juego antes de que pegue dos botes consecutivos;
o si ·
el
jugador devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto, fuera
del campo de juego correcto; o si ·
el
jugador devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de que bote, toca
un accesorio fijo permanente; o si ·
el
jugador para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la
toca deliberadamente con su raqueta más de una vez; o si ·
el
jugador o su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él lleve puesto
o use toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o
el cable metálico, la faja o la banda o el campo de juego del contrario en
cualquier momento mientras la pelota está en juego; o si ·
el
jugador volea la pelota antes de que ella haya pasado sobre la red; o si ·
la
pelota en juego toca al jugador o cualquier cosa que él lleve puesto o en la mano,
excepto la raqueta; o si ·
la
pelota en juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano; o si ·
el
jugador cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras
la pelota está en juego; o ·
en
dobles, ambos jugadores tocan la pelota al devolverla. Una devolución buena Una
devolución es buena si: ·
la
pelota toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda,
el cable metálico, la faja o la banda, con la condición que pase por encima de cualquiera
de ellos y toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente; con ciertas
excepciones; o si ·
después
de que la pelota en juego ha tocado el suelo dentro del campo de juego correcto
y retrocede al otro campo pasando por encima de la red y el jugador la alcanza
por encima de la red y la golpea hacia el campo correcto, siempre que el
jugador no haya perdido el punto; o si ·
la
pelota se devuelve por la parte externa de los postes de la red, ya sea por encima
o por debajo del nivel superior de la red, aunque la pelota toque el poste de
la red, con la condición de que toque el suelo dentro del campo de juego
correspondiente, con ciertas excepciones; o si ·
la
pelota pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el
poste de la red adyacente sin tocar ni la red, ni la cuerda de la red, ni el poste
de la red y golpea el campo de juego correspondiente; o si ·
la
raqueta del jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota
que estaba en su propio lado de la red y la pelota toca el suelo en el campo de
juego correcto; o si ·
el
jugador devuelve la pelota en juego y ésta golpea a otra pelota que está en el
suelo del campo de juego correspondiente. Molestia a un jugador Si al
efectuar un golpe un jugador es obstaculizado o estorbado por un acto deliberado
de su contrario,
el jugador ganará el punto. No obstante, se repetirá el punto si el golpe de un
jugador es obstaculizado por un acto involuntario de su oponente u oponentes, o
por cualquier obstáculo fuera del control del jugador (que no sea un accesorio
fijo permanente). Corrección de errores En
principio, cuando se descubra que se ha cometido un error con respecto a la aplicación
de las reglas del tenis, todos los puntos jugados anteriormente serán válidos.
Los errores que se descubran se corregirán del modo siguiente: ·
Durante
un juego normal o un juego de tie-break, si el jugador efectúa el servicio
desde el lado equivocado de la pista, esto se corregirá tan pronto como se
descubra el error y el servidor hará el saque desde el lado correcto de la
pista conforme al tanteo. Cualquier falta que se cantase antes de descubrirse
el error será válida. ·
Durante
un juego normal o un juego de tie-break, si los jugadores se hallan en los
lados equivocados de la pista, el error se corregirá tan pronto como se descubra
y el servidor efectuará el saque desde el lado correcto de la pista conforme al
tanteo. ·
Si
durante un juego normal un jugador efectúa el servicio cuando no es su turno,
el jugador al que le correspondía originalmente realizar el servicio lo hará
tan pronto como se descubra el error. Sin embargo, si cuando se descubre el
error ya se ha finalizado un juego, el orden del servicio permanecerá cambiado. Cualquier
falta que cometiese el contrario antes de descubrirse el error no será válida. En el
juego de dobles, si una pareja efectúa el servicio cuando no es su turno, cualquier
falta que se cantase antes de
descubrirse el error será valida. ·
Si
durante un juego de tie-break un jugador efectúa el servicio cuando no es su
turno y el error se descubre después de haberse jugado un número par de puntos,
se corregirá el error inmediatamente. Si el error se descubre después de que se
haya jugado un número impar de puntos, el orden del servicio permanecerá
alterado. Cualquier
falta que cometiese el contrario antes de descubrirse el error no será válida.
En el juego de dobles, si una
pareja efectúa el servicio cuando no es su turno, cualquier falta que se
cantase antes de descubrirse el error será valida. ·
Si
durante un juego normal o un juego de tie-break en dobles, se comete un error
en el orden de recepción del servicio, éste permanecerá alterado hasta el final
del juego en el que se descubrió el error. Los componentes de la pareja reanudarán
su orden original de recepción al juego siguiente de aquel set en el que ellos
son restadores del servicio. ·
Si
por error se comienza un juego de tie-break al igualar a 6, cuando ya se había
decidido anteriormente que sería un “set de ventaja”, se corregirá el error
inmediatamente solamente si se ha jugado un punto. Si el error se descubre
después de que se está jugando el segundo punto, entonces ese set continuará
jugándose como un “set de tie-break”. ·
Si
por error se comienza un juego normal al igualar a 6, cuando ya se había decidido
anteriormente que sería un “set de tie-break”, se corregirá el error inmediatamente
solamente si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de que se
está jugando el segundo punto, entonces se continuará jugando como un “set de
ventaja” hasta que el tanteo alcance los ocho juegos para ambas partes (o un
número par incluso más alto), cuando se jugará un tie-break. ·
Si
por error se comienza un “set de ventaja” o un “set de tie-break”, cuando ya se
había decidido anteriormente que el último set sería un tie-break de desempate,
se corregirá el error inmediatamente solamente si se ha jugado un punto. Si el
error se descubre después de que se está jugando el segundo punto, entonces se
continuará jugando el set o hasta que un jugador o equipo gane tres juegos (y
por lo tanto, el set) o hasta que el tanteo sea de dos juegos para ambas
partes, cuando se jugará un tie-break de desempate. Sin embargo, si el error se
descubre después de que haya comenzado el quinto juego, entonces se continuará
jugando como un “set de tie-break”. ·
Si
los cambios de pelota no se efectúan en el orden correcto, se corregirá el error
cuando sea el siguiente turno de servicio del jugador o equipo al que le tocaba
sacar con las pelotas nuevas originalmente. A partir de ese momento, se
cambiarán las pelotas de modo que el número de juegos entre los cambios sea el
acordado originalmente. No se cambiarán las pelotas en mitad de un juego. Juego continuo Por
principio, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicia el partido
(cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acaba. Se debe tomar en consideración
lo siguiente: ·
Entre
el juego de un punto y otro se permite un descanso máximo de veinte (20)
segundos. Cuando los jugadores cambian de lado al final de un juego se permite
un descanso máximo de noventa (90) segundos. Sin embargo, después del primer
juego de cada set y durante un juego de tie-break, el juego será continuo y los
jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso. Al final
de cada set habrá un descanso de un máximo de ciento veinte (120) segundos. El tiempo
máximo comienza desde el momento en que acaba un punto y hasta que se inicia el
servicio del siguiente. Los
organizadores de los circuitos profesionales pueden solicitar la aprobación de
la ITF para extender el período de noventa (90) segundos permitido para que los
jugadores cambien de lado al final de un juego, y el de ciento veinte segundos
permitido entre sets. ·
Si
por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo
necesario (excluyendo la raqueta) se rompe o necesita reemplazarse, se
concederá un tiempo adicional razonable al jugador para que rectifique el problema. ·
No
se otorgará tiempo adicional para permitir que un jugador recupere sus fuerzas
o condición física. No obstante, cuando un jugador padezca una condición médica
tratable, se podrá permitir un tiempo muerto de tres minutos para tratar dicha
condición médica. Si se anuncia antes del comienzo del partido también se podrá
permitir un número limitado de descansos para ir al aseo o cambiarse de ropa. ·
Si
se anuncia antes del comienzo de un torneo, sus organizadores pueden permitir
un período de descanso de un máximo de diez (10) minutes. Este período de
descanso se puede tomar después del tercer set en un partido al mejor de cinco,
o después del segundo set en un partido al mejor de tres. ·
El
tiempo de calentamiento será de un máximo de cinco (5) minutos, a menos que los
organizadores del partido lo decidan de otra manera. A destacar Reglas del tenis en silla de
ruedas En el juego del tenis en silla de
ruedas se aplican las Reglas del Tenis de la ITF con las siguientes
excepciones: ·
La regla de los dos
botes Al jugador en silla de ruedas se le
permiten dos botes de la pelota. El jugador debe devolver la pelota antes de
que toque el suelo por tercera vez. El segundo bote puede ser fuera o dentro de
los límites de la pista. ·
La silla de ruedas La silla de ruedas se considera como
una parte del cuerpo y todas las reglas que se aplican al cuerpo de un jugador
también se aplicarán a la silla de ruedas. ·
El servicio El servicio se realizará de la
siguiente manera.
i.
Inmediatamente
antes de comenzar el saque, el servidor estará en posición estacionaria.
Entonces se permitirá que él haga un esfuerzo para golpear la pelota.
ii.
Durante
la ejecución del saque el servidor no tocará con ninguna de las ruedas ninguna
superficie que no esté situada detrás de la línea de fondo, entre las
prolongaciones imaginarias de la marca central de servicio y las líneas
laterales.
iii.
Si
los métodos convencionales de servicio resultan físicamente imposibles para un
jugador tetrapléjico, entonces el jugador u otra persona puede tirar la pelota
en su lugar. No obstante, se debe utilizar el mismo método de saque cada vez. ·
Pérdida de un punto Un jugador pierde un punto si
i.
no
devuelve la pelota antes de que toque el suelo por tercera vez; o si
ii.
sujeto
a la regla e. siguiente, él utiliza cualquier parte de sus pies o extremidades
inferiores como frenos o estabilizadores cuando efectúa un servicio, golpea la
pelota, se gira o se para contra el suelo o contra una rueda mientras la pelota
está en juego; o si
iii.
mantiene
una de sus nalgas en contacto con el asiento de su silla de ruedas cuando
golpea la pelota. ·
Impulsando la silla
con el pie
i.
Si
debido a la falta de capacidad, un jugador no puede impulsar la silla de ruedas
con una de las ruedas, entonces él podrá impulsarla utilizando un pie.
ii.
Si
conforme a la regla anterior se permite que un jugador impulse la silla con un
pie, no se permitirá que ninguna parte del pie del jugador esté en contacto con
el suelo: a)
durante
el movimiento hacia delante del balanceo, incluso cuando la raqueta golpea la
pelota; b)
desde
el momento en que se inicia el servicio hasta que la raqueta golpea la pelota.
iii.
Todo
jugador que no obedezca esta regla perderá un punto. ·
Tenis en silla de
ruedas / Tenis de personas no discapacitadas Cuando
un jugador de tenis en silla de ruedas juegue con o contra una persona sin
minusvalidez en individuales o dobles, se aplicarán las Reglas del Tenis en Silla
de Ruedas para el jugador en silla de ruedas y las Reglas del Tenis para el jugador
que no es discapacitado. En este caso, al jugador en silla de ruedas se le permiten
dos botes mientras que al jugador capacitado solamente se le permitirá un bote. Nota: Las siguientes son
consideradas extremidades inferiores: los miembros inferiores incluyendo las
nalgas, la cadera, el muslo, la pierna, el tobillo y el pie. Área e
implementos de juego La cancha o
pista Medidas
Recopilado
Portaldeportivo.cl Clasificación
de la superficie según la velocidad
Fuente: http//:www.itftennis.com La raqueta
Fuente:
http//:www.prince.com a. La superficie de
golpeo de la raqueta será plana y consistirá en un entramado de cuerdas
cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas o adheridas alternativamente donde
se cruzan. El cordaje será generalmente uniforme y en particular, tendrá la
misma densidad en el centro que en cualquier otra área. La raqueta será
diseñada y encordada de tal forma que las características de juego sean
idénticas en ambas caras. Las cuerdas estarán libres de objetos
adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas única y
específicamente para limitar o prevenir deterioros y desgarros o vibración.
Estos objetos o protuberancias para tales propósitos deben ser razonables en
tamaño y ubicación. b. El marco de la
raqueta no excederá de 73,66 cm. de longitud total, incluyendo el mango. El
marco de la raqueta no excederá de 31,75 cm. de anchura total. La superficie de
golpeo no excederá de 39,37cm de longitud total, y de 29,21 cm. de ancho total. c. El marco, incluido el
mango, estará libre de cualquier objeto o dispositivo adherido que no sea
utilizado sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros y desgarros
o vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo que se
adhiera a la raqueta para tales propósitos debe ser razonable en tamaño y
ubicación. d. El marco, incluyendo
el mango y las cuerdas, estará libre de cualquier dispositivo que haga posible
cambiar materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del
peso en la dirección del eje longitudinal de la raqueta, que pudiese alterar el
momento de balanceo de inercia o cambiar deliberadamente cualquier propiedad
física que pueda afectar el funcionamiento de la raqueta durante el juego de un punto. No se construirá o pegará a la
raqueta ninguna fuente de energía que pueda cambiar o afectar sus
características de juego. Uniforme La tenida en el tenis consta de
camiseta y short o falda para las mujeres los cuales permitan un desenvolvimiento
adecuado a las condiciones principalmente climáticas. Además, el calzado debe
ser acorde a la superficie de juego, es decir, zapatillas para arcilla,
cemento, carpeta o césped según la ocasión.
Fuente: http://ankasport.com La pelota
Fuente: http//:www.penn.com La pelota tendrá una superficie exterior
uniforme que consistirá en una cubierta de tela y será de color blanco o
amarillo. En el caso de que tenga costuras, deberán ser sin rebordes. Se hará
referencia a más de un tipo de pelota. La pelota se ajustará a los requisitos
mostrados en la tabla siguiente: Tipos
de pelota
Fuente:
http//:www.itftennis.com Notas La pelota de tipo medio puede ser con
presión o despresurizada. La pelota despresurizada tendrá una
presión interna de no más de 1 psi (7 kPa) y deberá ser utilizada para jugar en
altitud de más de La pelota lenta se recomienda para
jugar altitud en cualquier tipo de superficie por encima de La pelota de altitud es presurizada y
es una pelota específica adicional para jugar a en altitud por encima de Conforme
a las Reglas del Tenis hay 3 tipos de pelotas aprobados para el juego, no obstante: ·
La pelota de tipo 1 (velocidad rápida)
se debería utilizar para jugar en superficies de velocidad baja; ·
La pelota de tipo 2 (velocidad media)
se debería utilizar para jugar en superficies de velocidad media o de velocidad
media a alta; ·
La pelota de tipo 3 (velocidad lenta)
se debería utilizar para jugar en superficies de velocidad alta. fuentes Reglas del tenis 2005 International Tennis Federation http//:www.itftennis.com http://www.tenis.net http//:www.fvtenis.com http://ankasport.com Más información www.federaciondetenisdechile.cl The official site of men′s professional tennis www.daviscup.com Official website of the Davis Cup International
Tennis federation The official Tennis Masters Series Website www.sonyericssonwtatour.com The official web site of the Sony Ericsson WTA Tour women's professional tennis |