Voleibol

 

Características del Juego

 

El voleibol es un deporte jugado por dos equipos de seis jugadores cada uno, en una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas.

El objetivo del juego es enviar el balón, por encima de la red, al piso del campo contrario e impedir que el oponente  haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del toque de bloqueo).

El balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón pasándolo por encima de la red hacia el campo adversario. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso  en el campo de juego, es declarado “fuera” o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta.

En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj. El partido es ganado por el equipo que gana tres de un máximo de cinco sets. En caso de empate 2 – 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.

 

 

Número de jugadores y jueces

 

Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores (de los cuales solo 6 estarán en juego), un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista y un médico. Uno de los jugadores, con excepción del Libero, es el Capitán  del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.

El cuerpo arbitral para un encuentro está compuesto por los siguientes oficiales:

·         Primer árbitro.

·         Segundo árbitro.

·         Anotador.

·         Cuatro (dos) jueces de línea

 

Reglas básicas

 

Responsables de los equipos

El capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Libero, que cumpla con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine.

Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros, para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros.

 

El entrenador solicita tiempos para descanso y sustituciones, puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin molestar o demorar el partido.

 

El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego. En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador.

 

Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro

Un equipo marca un punto:

·         por contactos favorables del balón con el piso del campo de juego adversario,

·         cuando el equipo oponente comete una falta o

·         cuando el equipo oponente recibe un castigo.

 

Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.

 

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe saque hasta que el balón queda fuera de juego. Si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando; si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio.

 

Un set es ganado (excepto el decisivo – 5to set), por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...).

 

El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2 – 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.

 

Estructura del juego

En la formación inicial de los equipos debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.

 

La posición del equipo en el momento que el balón es golpeado por el sacador, debe estar ubicada dentro de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).

 

Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma (ver figura):

·         Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).

·         Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

 

La rotación (ver figura) es el orden que se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Así, cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 se mueve a la posición 6, etc.

 

Fuente: http//:www.rena.edu.ve

 

La relación de posición entre jugadores es la siguiente:

·         Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente.

·         Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado antes.

·         La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue: cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.

·         Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.

 

El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón. Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta de saque prevalece sobre la falta de posición. Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque, la falta de posición es la que debe sancionarse.

 

Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada;  las posiciones de los jugadores deben rectificarse.

 

Una falta de rotación se comete cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada;  el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado. Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados.

Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será la única sanción.

 

Sustitución de jugadores

La sustitución de jugadores es el acto por el cual un jugador, después de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego (excepto el Libero). La sustitución requiere la autorización de los árbitros.

 

Las limitaciones a las sustituciones son las siguientes:

·         Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set.

·         Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez.

·         Un jugador de la formación inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación.

·         Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el jugador a quién sustituyó.

 

Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una sustitución reglamentaria. Si esto no es posible, el equipo es declarado incompleto.

 

Acciones de juego

 

Situaciones juego

El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.

 

El balón está fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los árbitros. En ausencia de una falta, está fuera del juego al momento del sonido del silbato

 

El balón está “DENTRO” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación.

 

El balón esta “FUERA” cuando: la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;  toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;  atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, y cuando cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

 

Juego con el balón

El juego con el balón de cada equipo debe ejecutarse sus dentro de su propio espacio y área de juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.

 

Los toques por equipo son a un máximo de tres toques. Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: “cuatro toques”. Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos accidentales con el balón.

 

Toques consecutivos:

Un jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva exceptuando casos especiales.

 

Toques simultáneos:

·         Dos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente.

·         Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.

·         Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado “fuera”, la falta es del equipo que está del lado contrario.

·         Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón “retenido” se considera una “doble falta” y la jugada es repetida.

 

Toque asistido:

Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.

 

Características del toque:

·         El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.

·         El balón debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.

·         El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sea realizados simultáneamente.

Excepciones:

Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueador/es a condición que ocurran en   una misma acción.

En el primer toque del equipo el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.

 

Faltas en el toque de balón:

·         CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.

·         TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego.

·         RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado.

·         DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

 

 

Balón en la red

Paso del balón por encima de la red:

El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:  

·         Abajo, por el borde superior de la red.

·         A los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria.  

·         Arriba por el techo.

Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que:

·         El campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;  

·         Al ser recuperado, el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.

·         El equipo adversario no puede interferir la acción.

 

Balón que toca la red:

Un balón que cruza la red puede tocarla.

 

Balón en la red:

·         Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.

·         Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.

 

Jugador en la red

Rebasar con las manos el plano vertical de la red:

·         Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último.

·         Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.

 

Penetración debajo de la red:

·         Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera con el juego de éste.

·         Penetración en el campo adversario, más allá de la línea central: está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la línea central.

·         Está prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.

·         Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego.

·         Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera con la acción de éste.

 

Contacto con la red:

·         El contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador las toque durante su acción de jugar el balón o si interfiere con el juego.

·         Una vez que el jugador golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condición que no interfiera con el juego

·         No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario.

 

Faltas del jugador en la red:

·         Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este último.

·         Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario un jugador penetra en el campo adversario.

·         Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego.

 

Saque

El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque.

 

El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo.

 

Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior.

 

Orden de saque:

·         Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial.

·         Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:

§  Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el saque anterior.

§  Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.

 

La autorización para el saque la da el primer árbitro después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.

 

Ejecución del saque:

·         El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.

·         Se permite solo un lanzamiento del balón.

·         Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el suelo.

·         Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque.

·         Después de golpear el balón, él/ella puede caminar o caer fuera de la zona de saque, o dentro del campo.

·         El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro.

·         Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

 

Pantalla:

·         Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva.

·         Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si: mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón.

 

Faltas en el saque:

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición. El sacador viola el orden de saque o no ejecuta el saque apropiadamente.

 

Faltas en el saque después de golpear el balón:

Después que el balón ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón: toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso,  cae “fuera” o pasa sobre una pantalla.

 

Faltas cometidas después del saque y faltas de posición:

·         Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta, orden de rotación equivocado, etc.) y el adversario está fuera posición, la falta de saque es la que deberá ser penalizada.

·         Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.) la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada.

Golpe de ataque

El golpe de ataque es toda acción para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del saque y el bloqueo.

El toque suave o tipping se permite durante el golpe de ataque, si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o retenido con la mano.

 

Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.

 

Restricciones al golpe de ataque:

·         Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. 

·         Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente: al momento del despegue el/los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque; después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.

·         Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del borde superior de la red.

·         Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.

 

Faltas en el golpe de ataque:

·         Un jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario

·         Un jugador envía el balón “fuera”

·         Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red.

·         Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.

·         Un Libero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.

·         Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de su zona de frente.

 

Bloqueo

El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el balón proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.

 

Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.

 

Un bloqueo consumado es cuando el balón es tocado por bloqueador.

 

Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón.

 

Toques consecutivos de bloqueo (rápidos y continuos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.

 

Bloqueo dentro del espacio adversario:

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

 

Bloqueo y toques del equipo:

El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.

 

Bloquear el saque del adversario esta prohibido.

 

Faltas de bloqueo:

·         El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.

·         Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.

·         Bloquear el saque del adversario.

·         El balón es enviado “fuera” por el bloqueo.

·         Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.

·         El Libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

 

Interrupciones normales del juego

Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES.

 

Numero de interrupciones normales:

Cada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.

 

Tiempos para descanso y tiempos técnicos:

·         Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.

·         Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.

 

Sustitución de jugadores:

·         Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.

·         Al momento de la solicitud de sustitución, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitución.

·         Si ese no es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora.

 

Intervalos

·         Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.

·         Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro.

·         El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador.

 

Cambios de campo

·         Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo.

·         En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones

·         Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra

 

A destacar

 

El jugador libero

Designación del Libero:

·         Cada equipo tiene derecho a designar dentro de la lista de 12 jugadores, un (1) jugador especializado “Libero”.

·         El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada para ello. Su número también debe ser registrado en la formación inicial para el primer set.

·         El Libero no puede ser capitán del equipo ni capitán en juego.

Indumentaria:

El jugador Libero debe vestir un uniforme (o chaqueta/pechera/ para el Libero redesignado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener un diferente diseño, pero debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo.

Acciones permitidas que involucran al Libero

Las acciones de juego:

·         Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.

·         El/ella está restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.

·         El/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear

·         Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el balón proviene de un pase de manos altas con los dedos (de manejo) del Libero en su zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el Libero realiza cualquier acción desde atrás de la zona de frente.

Reemplazo de jugadores:

·         Los reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares.

·         Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Libero.

·         El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien él reemplazó.

·         Reemplazos que suceden antes del toque de silbato para el saque:

a) Al comienzo de cada set, después que el segundo árbitro ha chequeado la formación inicial o;

b) mientras el balón está fuera de juego.

·         Un reemplazo hecho antes del toque de silbato para el saque, pero antes del golpe de saque, no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una advertencia verbal después de terminada la jugada. Subsecuentes reemplazos tardíos deben ser objeto de una sanción por demora.

·         El Libero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la línea lateral frente a sus bancas en la zona comprendida entre la línea de ataque y la línea final.

Redesignación de un nuevo Libero:

·         En caso de lesión del Libero designado, y con la previa aprobación del primer árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentren en el campo de juego en el momento de la redesignación.

·         El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido.

·         El jugador redesignado como Libero permanece como Libero por el resto del partido.

·         En el caso de redesignación de un Libero, el número de ese jugador debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector de observaciones y en la formación inicial para el siguiente. set.

 

Conducta de los participantes 

Conducta Deportiva:

·         Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas.

·         Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas.

·         En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.

·         Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.

Juego limpio:

·         Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu de “JUEGO LIMPIO” no sólo con los árbitros, sino también con los demás oficiales, los adversarios, compañeros de equipo y espectadores.

·         Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego.

Las pequeñas faltas de conducta no están sujetas a sanciones. El primer deber del árbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán en juego, que la próxima vez será sancionado de acuerdo a la escala de sanciones. Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro.

La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa:

·         Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresar desprecio.

·         Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.

·         Agresión: ataque físico o intento de agresión.

Escala de sanciones:

De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:

Castigo: La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la jugada.

Expulsión:

§  Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y deberá permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo sin otras consecuencias.

§  Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo.

§  La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.

§  La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.

Descalificación:

§  Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Área de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias

§  La primera agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias

§  La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.

§  La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.

Faltas de conducta antes y entre sets:

Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona y las sanciones se aplican en el set siguiente.

Tarjetas por sanciones:

Amonestación: verbal o seña manual, sin tarjeta

Castigo: tarjeta amarilla

Expulsión: tarjeta roja ´

Descalificación: tarjeta amarilla y roja juntas.

 

Voleibol playa

 

http//:www.larepublica.com.uy

El voleibol de playa es un deporte jugado por dos equipos de dos jugadores cada uno en una cancha de arena dividida por una red. Existen diferentes versiones disponibles para circunstancias específicas para así ofrecer la versatilidad del juego a todos.

La cancha de juego es un rectángulo de 16m x 8m, rodeado por una zona libre, también rectangular simétrica de un mínimo de 3m de ancho. Un mínimo de 7m sobre la superficie de juego debe estar libre de cualquier obstáculo.

Líneas de la cancha

·         Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha.

·         NO existe la línea central.

·         Todas las líneas son de 5 - 8 cm. de ancho.

·         Todas las líneas deben ser de un color marcadamente contrastante con el color de la arena.

·         Las líneas de la cancha deben ser cintas hechas de un material resistente y cualquier objeto para fijarlas que esté expuesto sobre la arena debe ser de un material flexible y suave.

El objetivo del juego para cada equipo es, enviar el balón regularmente sobre la red para que caiga al suelo en la cancha del oponente y evitar que el balón caiga al suelo en la cancha propia.

El área de saque es el área detrás de la línea de fondo y limitada a los lados por la continuación de las dos líneas laterales.

En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

La red mide 8.5m de largo y 1m (+/-3cm) de ancho cuando está tensada y se coloca verticalmente sobre el eje del centro de la cancha.

La altura de la red debe de ser 2.43 para hombres y 2.24 para mujeres.

Comentario: la altura de la red puede variar según la edad y el sexo como sigue:

 

Fuente: Reglas oficiales del voleibol de playa 2002 – 2004

 

Un equipo puede golpear el balón tres veces para retornar el balón (incluyendo el bloqueo). El balón es puesto en juego por el jugador que efectúa el saque. El jugador saca golpeando el balón con una mano o brazo, sobre la red hacia la cancha del oponente. La jugada continua hasta que el balón toca el piso, cae fuera y/o un equipo falla en retornar el balón propiamente.

En el Voleibol de Playa, el equipo que gana la jugada anota un punto, Sistema de punto por jugada. Cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene un punto y el derecho al saque. El jugador que efectúe el saque se debe alternar cada vez que esto sucede.

Un set (excepto el de desempate), es ganado por el equipo que anota 21 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 20-20, el juego continúa hasta que una ventaja de 2 puntos es alcanzada (22-20, 23-21, etc.). Un encuentro es ganado por el equipo que gana dos sets.

En caso de un empate de 1-1, el set decisivo (3ro) será jugado a 15 puntos y ganado por una ventaja mínima de 2 puntos.

No hay posiciones determinadas en la cancha, por lo tanto no existen faltas de posición.

El balón debe ser esférico, hecho de un material flexible (cuero, cuero sintético, material similar) el cual no absorba humedad dado el caso de que algunos encuentros pueden ser jugados bajo la lluvia. En su interior lleva una cámara o vejiga de caucho o material similar. Aprobación de material de cuero sintético está determinada por las regulaciones de la FIVB.

Color: Colores brillantes (Ej. Naranja, amarillo, rosa, blanco, etc.).

Circunferencia: 66 a 68 cm. para competencias internacionales de la FIVB

Peso: 260 a 280 g.

Presión interior: 0.175 a 0.225 Kg/cm2  (171 a 221 mbar o hPa)

 

 

 

 Área e implementos de juego

 

Campo de juego voleibol tradicional

 Medidas

Recopilación por Portaldeportivo.cl

 

Otras consideraciones

El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.

Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso.

Superficie

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para la Competencia Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas.

Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho, deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea.

 

Pelota  

                                                               Voleibol tradicional                              Voleibol playa

 

Fuente: http://www.mikasasports.com

Características

El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.

Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.

El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias

Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.

Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso es de 260 – 280 g.

Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 kg/cm2 (294.3 a 318.82 mbar o hPa).

 

Vestimenta de juego

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacón.

 

 

Fuente: http//:www.kitres.com, http//:www.dickssportinggoods.com

 

fuentes

Reglas oficiales voleibol 2001 2004 Nueva edición Texto del 9 de Agosto de 2000.

Reglas oficiales voleibol de playa 2002 – 2004 Fédération International de Volleyball, March 2002

http//:www.rena.edu.ve

http//:www.larepublica.com.uy

http//:www.kitres.com

http//:www.dickssportinggoods.com

 

Más información

www.fivb.org

Fédération internationale de Volleyball

www.fevochi.cl
Federación de voleibol de Chile