Voleibol Características
del Juego El
voleibol es un deporte jugado por dos equipos de seis jugadores cada uno, en
una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las
distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas
las personas. El
objetivo del juego es enviar el balón, por encima de la red, al piso del campo
contrario e impedir que el oponente haga
lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del
toque de bloqueo). El
balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón pasándolo por
encima de la red hacia el campo adversario. La jugada continúa hasta que el
balón toca el piso en el campo de juego,
es declarado “fuera” o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma
correcta. En el voleibol un equipo que gana una jugada
anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana
una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo
realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj. El partido es ganado
por el equipo que gana tres de un máximo de cinco sets. En caso de empate 2 –
2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2
puntos. Número de
jugadores y jueces Un equipo puede
componerse de
un máximo de 12 jugadores (de los cuales solo 6 estarán en juego), un entrenador,
un asistente de entrenador, un masajista y un médico. Uno de los jugadores, con
excepción del Libero, es el Capitán del
equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro. El cuerpo arbitral para un encuentro
está compuesto por los siguientes oficiales: ·
Primer árbitro. ·
Segundo árbitro. ·
Anotador. ·
Cuatro (dos) jueces de línea Reglas
básicas Responsables
de los equipos El capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras
esté jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador
o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el
Libero, que cumpla con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego
mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo,
o el set termine. Cuando el balón está fuera
de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros,
para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y
también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. El
entrenador solicita
tiempos para descanso y sustituciones, puede, al igual que los otros miembros
del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El
entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la zona
libre frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque
hasta el área de calentamiento, sin molestar o demorar el partido. El entrenador
asistente
se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el
juego. En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador
asistente puede, con la autorización del primer árbitro a solicitud del capitán
en juego asumir las funciones del entrenador. Para anotar un punto, ganar un
set y el encuentro Un
equipo marca un punto:
·
por
contactos favorables del balón con el piso del campo de juego adversario, ·
cuando
el equipo oponente comete una falta o ·
cuando
el equipo oponente recibe un castigo. Un
equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas
(o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y
determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o más faltas
son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta. Si
dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE
FALTA y se repite la jugada. Una
jugada
es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe saque hasta
que el balón queda fuera de juego. Si el equipo que estaba sacando gana una
jugada, anota un punto y continúa sacando; si el equipo que estaba recibiendo
gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio. Un set es
ganado
(excepto el decisivo – 5to set), por el equipo que primero anota 25 puntos, con
una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa
hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...). El
partido es ganado
por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2 – 2, el set decisivo
(5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos. Estructura del juego En la
formación inicial de los equipos debe haber siempre seis jugadores
por equipo en juego. La formación inicial de los equipos indica el orden
de rotación de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo
largo del set. La
posición del equipo en el momento que el balón es golpeado por el sacador, debe estar ubicada dentro
de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador). Las
posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma (ver figura): ·
Los
tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones
4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). ·
Los
otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo),
6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho). La rotación (ver
figura) es el orden que se determina por la formación inicial
del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los
jugadores a lo largo del set. Así, cuando
el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una
rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2
se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 se
mueve a la posición 6, etc.
Fuente: http//:www.rena.edu.ve La
relación de posición entre jugadores es la siguiente: ·
Cada
jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente. ·
Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben
estar ubicados lateralmente en el orden indicado antes. ·
La posición de los jugadores es determinada y controlada de
acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue: cada
jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca cerca de la línea central que los pies de su
correspondiente jugador zaguero; cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe
tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha
(izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos. ·
Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición
en su propia cancha y en la zona libre. El
equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta
en el momento que el sacador golpea el balón. Si el sacador comete una falta de
saque en el momento del golpe de saque, la falta de saque prevalece sobre la
falta de posición. Si el saque se transforma en falta después del golpe de
saque, la falta de posición es la que debe sancionarse. Una
falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es
sancionado con la pérdida de la jugada; las
posiciones de los jugadores deben rectificarse. Una falta de rotación se comete cuando el
saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las
siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; el orden de rotación de los jugadores debe ser
rectificado. Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la
falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo
infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser
determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será la
única sanción. Sustitución de jugadores La sustitución de
jugadores es el acto por el cual un jugador, después de haber sido
registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posición de otro
jugador, que debe abandonar el campo de juego (excepto el Libero). La sustitución requiere la autorización de los árbitros. Las limitaciones a las sustituciones son las siguientes: ·
Se
permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. ·
Pueden
sustituirse uno o más jugadores a la vez. ·
Un
jugador de la formación inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y
reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación. ·
Un
jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar
a un jugador de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente
por el jugador a quién sustituyó. Un jugador
EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una sustitución
reglamentaria. Si esto no es posible, el equipo es declarado incompleto. Acciones
de juego Situaciones juego El balón
está en juego
desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro. El balón
está fuera de juego
desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los árbitros. En
ausencia de una falta, está fuera del juego al momento del sonido del silbato El balón
está “DENTRO”
cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación. El balón
esta “FUERA”
cuando: la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las
líneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o
una persona que no está en juego; toca
las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa
o parcialmente por fuera del espacio de paso, y cuando cruza completamente el
espacio inferior por debajo de la red. Juego con el balón El juego
con el balón de cada equipo debe ejecutarse sus dentro de su propio espacio y área
de juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona
libre. Los
toques por equipo
son a un máximo de tres toques. Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres
toques (además del bloqueo) para regresar el balón. Si utiliza más de
tres toques, el equipo comete la falta de: “cuatro toques”. Los toques por
equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los
contactos accidentales con el balón. Toques
consecutivos: Un jugador no puede golpear el balón
dos veces en forma consecutiva exceptuando casos especiales. Toques
simultáneos: ·
Dos
o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente. ·
Cuando
dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres)
toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador
lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye
falta. ·
Cuando
dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste
continúa en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques.
Si dicho balón es declarado “fuera”, la falta es del equipo que está del lado contrario. ·
Si
simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón “retenido” se considera
una “doble falta” y la jugada es repetida. Toque
asistido: Dentro del área de juego no se permite
a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar
el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar
la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado
por un compañero de equipo. Características
del toque: ·
El
balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. ·
El
balón debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección. ·
El
balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sea realizados
simultáneamente. Excepciones: Durante el
bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueador/es a
condición que ocurran en una misma
acción. En el
primer toque del equipo el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias
partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma
acción. Faltas
en el toque de balón: ·
CUATRO
TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo. ·
TOQUE
ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para
alcanzar el balón dentro del área de juego. ·
RETENCION:
un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado. ·
DOBLE
GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón
toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. Balón en la red Paso del
balón por encima de la red: El balón, enviado al campo contrario,
debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso
es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: ·
Abajo,
por el borde superior de la red. ·
A
los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria. ·
Arriba
por el techo. Un balón que ha cruzado el plano de la
red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio
exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición
que: ·
El
campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; ·
Al
ser recuperado, el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo
lado de la cancha. ·
El
equipo adversario no puede interferir la acción. Balón
que toca la red: Un balón que cruza la red puede tocarla.
Balón en
la red: ·
Un
balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.
·
Si
el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
Jugador en la red Rebasar
con las manos el plano vertical de la red: ·
Durante
el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red,
a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción
de este último. ·
Después
del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la
red, a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio. Penetración
debajo de la red: ·
Se
permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición
que no interfiera con el juego de éste. ·
Penetración
en el campo adversario, más allá de la línea central: está permitido tocar el
campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte
del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la
línea central. ·
Está
prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo. ·
Un
jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté
fuera de juego. ·
Un
jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera
con la acción de éste. Contacto
con la red: ·
El
contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador las toque durante
su acción de jugar el balón o si interfiere con el juego. ·
Una
vez que el jugador golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier
otro objeto fuera de la longitud de la red, a condición que no interfiera con
el juego ·
No
hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse,
toque a un adversario. Faltas
del jugador en la red: ·
Un
jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante
el golpe de ataque de este último. ·
Un
jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego
adversario un jugador penetra en el campo adversario. ·
Un
jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o
interfiere con el juego. Saque El saque es el acto de poner
en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. El primer
saque del primer set, como también el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo
determinado por el sorteo. Los
demás sets
comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque
en el set anterior. Orden de
saque: ·
Los
jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial.
·
Después
del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue: § Cuando el equipo que
hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que
efectuó el saque anterior. § Cuando el equipo que
recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa una
rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de
delantero derecho a zaguero derecho. La autorización para el saque la da el primer árbitro
después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador
está en posesión del balón. Ejecución
del saque: ·
El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del
brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s. ·
Se permite solo un lanzamiento del balón. ·
Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el
suelo. ·
Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque
en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la línea de fondo) o el
terreno fuera de la zona de saque. ·
Después de golpear el balón, él/ella puede caminar o caer fuera de
la zona de saque, o dentro del campo. ·
El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos
siguientes al toque del silbato del primer árbitro. ·
Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe
repetirse. Pantalla: ·
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus
adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla
individual o colectiva. ·
Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una
pantalla si: mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la
ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la
trayectoria del balón. Faltas en
el saque: Las siguientes faltas
conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición. El
sacador viola el orden de saque o no ejecuta el saque apropiadamente. Faltas en el saque
después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente
golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador
está fuera de posición) si el balón: toca a un jugador del equipo sacador o
no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso,
cae “fuera” o pasa sobre una
pantalla. Faltas cometidas
después del saque y faltas de posición: ·
Si
el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución
incorrecta, orden de rotación equivocado, etc.) y el adversario está fuera posición,
la falta de saque es la que deberá ser penalizada. ·
Si,
por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente
el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.) la
falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada. Golpe de
ataque El golpe de ataque es toda acción para dirigir el balón hacia
el adversario, con excepción del saque y el bloqueo. El toque suave o tipping se permite durante
el golpe de ataque, si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o
retenido con la mano. Se
completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de
la red o es tocado por un adversario. Restricciones al golpe
de ataque: ·
Un
jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición
que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. ·
Un
jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás
de la zona de frente: al momento del despegue el/los pie/s del/ los jugador/es
no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque; después de golpear el balón,
el jugador puede caer dentro de la zona de frente. ·
Un
jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de
frente, si al momento del golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del
borde superior de la red. ·
Ningún
jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando
el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior
de la red. Faltas
en el golpe de ataque: ·
Un
jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario ·
Un
jugador envía el balón “fuera” ·
Un
jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al
momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior
de la red. ·
Un
jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón
se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de
la red. ·
Un
Libero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra
enteramente por encima del borde superior de la red. ·
Un
jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde
superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando
los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de su zona de
frente. Bloqueo El
bloqueo
es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del
borde superior de la red, el balón proveniente del campo adversario. Solamente
se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo. Una
tentativa de bloqueo
es la acción de bloquear sin tocar el balón. Un
bloqueo consumado
es cuando el balón es tocado por bloqueador. Un
bloqueo colectivo
es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se
consuma cuando uno de ellos toca el balón. Toques consecutivos de bloqueo (rápidos y continuos)
pueden ser dados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran
durante una misma acción. Bloqueo
dentro del espacio adversario: En el bloqueo, el jugador
puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no
interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar
el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de
ataque. Bloqueo y
toques del equipo: El toque de bloqueo no
cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de
bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón. El
primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso
el que ha tocado el balón durante el bloqueo. Bloquear el saque del adversario
esta prohibido. Faltas de
bloqueo: ·
El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o
simultáneamente al golpe de ataque del adversario. ·
Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo
consumado. ·
Bloquear el saque del adversario. ·
El balón es enviado “fuera” por el bloqueo. ·
Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las
antenas. ·
El
Libero intenta un bloqueo individual o colectivo. Interrupciones normales del
juego Las interrupciones normales
de juego son los
TIEMPOS DE DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES.
Numero de
interrupciones normales: Cada equipo tiene derecho a solicitar un
máximo de dos tiempos para descanso y seis
sustituciones de jugadores por set. Tiempos
para descanso y tiempos técnicos: ·
Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos. ·
Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran
jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas. Sustitución
de jugadores: ·
Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de
sustitución. ·
Al momento de la solicitud de sustitución, el/los jugador/es
sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de
sustitución. ·
Si ese no es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y el
equipo debe ser sancionado por demora. Intervalos ·
Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos. ·
Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro
de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. ·
El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido
hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador. Cambios de
campo ·
Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el
set decisivo. ·
En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos
equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas
posiciones ·
Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo
líder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra A destacar El jugador libero Designación del Libero: ·
Cada
equipo tiene derecho a designar dentro de la lista de 12 jugadores, un (1) jugador
especializado “Libero”. ·
El
Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la
línea especial reservada para ello. Su número también debe ser registrado en la
formación inicial para el primer set. ·
El
Libero no puede ser capitán del equipo ni capitán en juego. Indumentaria: El jugador Libero debe vestir un
uniforme (o chaqueta/pechera/ para el Libero redesignado) cuya camiseta por lo
menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo. El
uniforme del Libero puede tener un diferente diseño, pero debe estar numerado
como el del resto de los miembros del equipo. Acciones
permitidas que involucran al Libero Las acciones de juego: ·
Se
permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. ·
El/ella
está restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un
golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona
libre) si al momento del contacto el balón está completamente por encima del
borde superior de la red. ·
El/ella
no puede sacar, bloquear o intentar bloquear ·
Un
jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la
red, si el balón proviene de un pase de manos altas con los dedos (de manejo) del
Libero en su zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el Libero
realiza cualquier acción desde atrás de la zona de frente. Reemplazo de jugadores: ·
Los
reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares.
·
Su
número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Libero. ·
El
Libero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien él reemplazó. ·
Reemplazos
que suceden antes del toque de silbato para el saque: a) Al
comienzo de cada set, después que el segundo árbitro ha chequeado la formación
inicial o; b)
mientras el balón está fuera de juego. ·
Un
reemplazo hecho antes del toque de silbato para el saque, pero antes del golpe de
saque, no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una advertencia verbal
después de terminada la jugada. Subsecuentes reemplazos tardíos deben ser
objeto de una sanción por demora. ·
El
Libero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la
línea lateral frente a sus bancas en la zona comprendida entre la línea de
ataque y la línea final. Redesignación de un
nuevo Libero: ·
En
caso de lesión del Libero designado, y con la previa aprobación del primer
árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los
jugadores que no se encuentren en el campo de juego en el momento de la
redesignación. ·
El
Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido. ·
El
jugador redesignado como Libero permanece como Libero por el resto del partido. ·
En
el caso de redesignación de un Libero, el número de ese jugador debe ser registrado
en la hoja del encuentro en el sector de observaciones y en la formación inicial
para el siguiente. set. Conducta de los
participantes Conducta Deportiva: ·
Los
participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas. ·
Los
participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva,
sin discutirlas. ·
En
caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.
·
Los
participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones
de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo. Juego limpio: ·
Los
participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu
de “JUEGO LIMPIO” no sólo con los árbitros, sino también con los demás oficiales,
los adversarios, compañeros de equipo y espectadores. ·
Se
permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego. Las
pequeñas faltas de conducta no están sujetas a sanciones. El primer deber del árbitro
es advertir al equipo, verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán
en juego, que la próxima vez será sancionado de acuerdo a la escala de sanciones.
Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto
no se registra en la hoja del encuentro. La
conducta incorrecta
por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros
de equipo o espectadores es clasificada
en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa: ·
Conducta grosera: acción contraria a
las buenas costumbres o principios morales, o expresar desprecio. ·
Conducta injuriosa: gestos o palabras
difamatorias o insultantes. ·
Agresión: ataque físico o
intento de agresión. Escala de sanciones: De acuerdo al juicio del primer árbitro
y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y
que se registran en la hoja del encuentro son: Castigo: La primera conducta grosera en el
partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la
jugada. Expulsión: § Un miembro del equipo
que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y
deberá permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo
sin otras consecuencias. § Un entrenador
expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer
sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo. § La primera conducta
injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras
consecuencias. § La segunda conducta
grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
expulsión sin otras consecuencias. Descalificación: § Un miembro del equipo
que es sancionado con descalificación debe abandonar el Área de Control de § La primera agresión se
sanciona con descalificación sin otras consecuencias § La segunda conducta
injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias. § La tercera conducta
grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias. Faltas de conducta
antes y entre sets: Cualquier falta de conducta que haya
ocurrido antes o entre sets se sanciona y las sanciones se aplican en el set
siguiente. Tarjetas por
sanciones: Amonestación:
verbal
o seña manual, sin tarjeta Castigo: tarjeta amarilla Expulsión:
tarjeta
roja ´ Descalificación: tarjeta amarilla y
roja juntas. Voleibol playa
http//:www.larepublica.com.uy El
voleibol de playa es
un deporte jugado por dos equipos de dos jugadores cada uno en una cancha de
arena dividida por una red. Existen diferentes versiones disponibles para
circunstancias específicas para así ofrecer la versatilidad del juego a todos. La
cancha de juego es
un rectángulo de 16m x 8m, rodeado por una zona libre, también rectangular
simétrica de un mínimo de 3m de ancho. Un mínimo de 7m sobre la superficie de
juego debe estar libre de cualquier obstáculo. Líneas
de la cancha ·
Dos
líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las
líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha. ·
NO
existe la línea central. ·
Todas
las líneas son de 5 - ·
Todas
las líneas deben ser de un color marcadamente contrastante con el color de la
arena. ·
Las
líneas de la cancha deben ser cintas hechas de un material resistente y
cualquier objeto para fijarlas que esté expuesto sobre la arena debe ser de un
material flexible y suave. El
objetivo del juego para cada equipo es, enviar el balón regularmente sobre la red
para que caiga al suelo en la cancha del oponente y evitar que el balón caiga
al suelo en la cancha propia. El área
de saque es
el área detrás de la línea de fondo y limitada a los lados por la continuación
de las dos líneas laterales. En profundidad, la zona de saque se extiende
hasta el final de la zona libre. La red
mide
8.5m de largo y 1m (+/-3cm) de ancho cuando está tensada y se coloca
verticalmente sobre el eje del centro de la cancha. La
altura de la red debe
de ser 2.43 para hombres y 2.24 para mujeres. Comentario: la altura de la red
puede variar según la edad y el sexo como sigue:
Fuente: Reglas oficiales del voleibol de playa 2002
– 2004 Un
equipo puede golpear el balón tres veces para retornar el balón
(incluyendo el bloqueo). El balón es puesto en juego por el jugador que efectúa
el saque. El jugador saca golpeando el balón con una mano o brazo, sobre la red
hacia la cancha del oponente. La jugada continua hasta que el balón toca el
piso, cae fuera y/o un equipo falla en retornar el balón propiamente. En el
Voleibol de Playa,
el equipo que gana la jugada anota un punto, Sistema de punto por jugada. Cuando
el equipo que recibe gana la jugada, obtiene un punto y el derecho al saque. El
jugador que efectúe el saque se debe alternar cada vez que esto sucede. Un set (excepto
el de desempate), es ganado por el equipo que anota 21 puntos con una ventaja mínima
de dos puntos. En caso de empate 20-20, el juego continúa hasta que una ventaja
de 2 puntos es alcanzada (22-20, 23-21, etc.). Un encuentro es ganado por el
equipo que gana dos sets. En caso de un empate de 1-1, el set
decisivo (3ro) será jugado a 15 puntos y ganado por una ventaja mínima de 2
puntos. No hay
posiciones
determinadas en la cancha, por lo tanto no existen faltas de posición. El balón
debe ser
esférico, hecho de un material flexible (cuero, cuero sintético, material
similar) el cual no absorba humedad dado el caso de que algunos encuentros
pueden ser jugados bajo la lluvia. En su interior lleva una cámara o vejiga de
caucho o material similar. Aprobación de material de cuero sintético está
determinada por las regulaciones de la FIVB. Color: Colores brillantes
(Ej. Naranja, amarillo, rosa, blanco, etc.). Circunferencia: Peso: Presión
interior:
Área
e implementos de juego
Campo de juego voleibol
tradicional Medidas
Recopilación por
Portaldeportivo.cl Otras consideraciones El
espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo.
El espacio de juego libre debe medir un mínimo de Para las
Competencias Mundiales de Superficie La
superficie debe ser
plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para
los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las Competencias Oficiales y Mundiales
de En
canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para Todas
las líneas tienen
Pelota Voleibol tradicional Voleibol playa
Fuente:
http://www.mikasasports.com Características El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta
de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material
similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro, o una
combinación de colores. El material de cuero sintético y la
combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con
los requisitos de Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso
es de 260 – Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325
kg/cm2 ( Vestimenta de juego La
indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y
zapatos deportivos. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de
goma o cuero sin tacón.
Fuente: http//:www.kitres.com,
http//:www.dickssportinggoods.com fuentes Reglas oficiales voleibol 2001 – 2004 Nueva edición Texto del 9 de Agosto de 2000. Reglas oficiales
voleibol de playa 2002
– 2004 Fédération International de
Volleyball, March 2002 http//:www.rena.edu.ve http//:www.larepublica.com.uy http//:www.kitres.com http//:www.dickssportinggoods.com Más información www.fivb.org Fédération internationale de Volleyball www.fevochi.cl |